简介
尽管后室档案仅占这个wiki的1/3,但它拥有相当高的人气和相当多的内容,内容从层级到档案员创造的机器。我们在这里探索如何以这种风格写作,并解释后室档案的全部内容。
后室是什么?
简单来说,后室是最特别的阈限空间大系之一。用更复杂的术语来说,后室是一个不断扩展的阈限空间大系,最终会吞噬一切。它可以影响时间,方法是人可以进入其中并重新出现在过去或未来,但后室内部的时间流速保持是恒定的。
后室内部包含有层级,即后室内部的阈限空间。这些层级是多元宇宙的集体潜意识,是梦魇、恐惧、希望和梦想实体化的产物。它们可能危险可能安全,也可能如噩梦般可怕。
虽然层级听起来像是可怕的地方,但这还不是全部。后室层级更多地关注阈限而不是恐惧(注意:本站的名字)。阈限是一种中间状态,例如装修了一半的房间或让人感觉太空的地方。它也可能意味着熟悉的地方。这是一个层级的基础。
存在各种不同类型的级别,并且层级通常会扩展出去。这些扩展出去的层级称为隐秘层级和子层级。隐秘层级很奇异,它们要么无法归纳到任何其它地方,要么曾发生过一些事情。子层级在特定层级的知识上扩展,并且通常很有趣。
组成元素
后室不仅包含层级。构成层级并位于层级内部的东西也混在里面。这些包括层级要素、实体和物品。层级要素是多个层级都含有的特定组成部分,实体是由后室创造出来或在后室中变异的生物,物品是由后室创造出来或在后室中具有不同用途的非生命体。
这些组成元素构成了大部分级别,但它们并不是必需的。
后室的文风
阈限档案风格相对自由,基线档案注重严谨的格式,而后室档案处于中间地带。后室的文风侧重于提供信息但有仍带有一种神秘感,好像你应该更深入地探索。
适当地隐瞒信息能让文章更有趣,用多篇文档叙述一个故事的方法也很棒。
如何撰写一篇有趣的层级
结合我们所知道的,我们知道一篇有趣的层级应该有故事,应该是独一无二的,应该有某种令人毛骨悚然的阈限感,也应该是一个有趣的点子。虽然这些不是硬性要求,但它们能使你的层级更加有趣,所以让我们进一步研究一下。
我们先从故事开始。故事可以是微妙含蓄的,也可以是直接的。如果你打算在一篇文章里,它应该更直接一点,要有明确的开头和结尾。而如果你想写一个长篇的涵盖多篇文章的故事,它应该更微妙一点,让读者将信息拼凑在一起。
接下来,我们来谈谈独特性和概念。二者非常相似,因为一个依赖于另一个(概念>唯一性)。想出一个有趣的点子或概念可能非常困难,因此非常建议进行头脑风暴。可以在Discord或论坛上发表你的点子,获得批评和建议总是有用的。 构思层级的另一种方法是想一个奇怪的令人毛骨悚然的地方,以其为基础构造你的层级。
最后,还要说一下诡异神秘的文风。这是最难做好的事情,也是后室吸引读者的原因。建议阅读其它文章来学习如何做到这一点。当然没有此类文风也可以创作一个有趣的层级,但你必须找到其它吸引人的方法。
如何撰写一篇独特的层级
你要去某个地方。不管是要到哪儿去,也不管是从哪儿来,你要考虑的是两者之间的一个地方。或是在走廊上,墙壁是灰白色的,打蜡的地板反射着一排排延伸到远处的灯光;或是在小路上,铺着砾石,蜿蜒穿过寂静的树林,延伸到阳光逐渐变暗的地方,只有零星的路灯照明;或是在城市的广场上,周围是模糊的看不清脸的人群。你前往其他地方的途中曾经过所有这些地方,却从为考虑过它们,只是专注于你的目的地。现在想象目的地根本不存在:走廊一直延伸到无穷远处,没有瓦茨夫人、她的尺子和第四期代数,没有一千个小孩大喊大叫的自助餐厅,没有公共汽车引擎轰鸣着的出口。想象一下,穿过昏暗树林的碎石路蜿蜒曲折直到无穷远处,但路的尽头没有热可可或祖父在等着你。想象一下,如果城市广场的车流永远持续下去,有着苦咖啡和破旧座位的九点钟的那班火车永远也不会来。
确保这个地方是独特的,还没被写过。你经过的地方几乎是无尽的,木板路和桥梁、脚手架和地铁、高塔和隧道——以及更多。试着找到一些能代表这个地方的令人回味的图像。不要只是描述它——感受它——陈旧的空气、碎石的嘎吱声、城市的气味。投入你自己的记忆来唤起读者的回忆。
你现在有了一个阈限空间,这是后室每个层级的基础。现在把它变成一场噩梦:在这个地方逗留是不安全的。当瓷砖像液体一样在你的鞋子周围流动时,你会感觉到你的脚陷入了闪闪发光的打过蜡的地板,你被迫跑过淤泥般的表面,以免你停留太久被它吞没。森林不再寂静,你听到树林间发出可怕的嘎吱声,在黑暗中,你肯定你看到了其中一棵树动了。 广场上的无面人们现在走得更快了,似乎根本不在意你的存在。一个撞到你的肩膀,几乎把你撞倒,随后另一个用你的手提箱碾过你的脚。如果你不避开他们,他们会把你践踏至死。
再说一遍,确保这种危险是独一无二的。没有人想读到一个只是早期层级的翻版的地方。它应该带来新的威胁,流浪者必须以不同的方式生存。值得注意的是所有重要层级各自都有的独特的危险:
Level 1:疯狂
Level 2:实体
Level 3:温度
Level 4:故障
Level 5:天气
Level 6:恐惧
Level 7:黑暗
Level 8:淹水
Level 9:行动限制
Level 10:致幻剂
Level 11:饥饿
Level 12:阳光
在每一个层级中,威胁生存的因素都是不同的,即使是经验丰富的流浪者也面临着新的挑战。这样的文章能引起读者的兴趣,这就是它们脱颖而出的原因。
实体:它们是栖息于后室中的一些生物。试着想象一下什么样的东西能够在不同的层级中游荡。尝试构思出一些让这个实体能够生存的特质。试着给它一些个性,或者可能是物理特征,表明它曾经来自哪里,比如伤疤或独特的服装。
物品:在不同层级中功能可能不同的异常物品,是通过已知或未知方式具有超自然属性的实物。写作的时候试着发挥创造力去思考在不同层级中会有所不同但大体上相似的东西,例如水、水蒸气和冰本质上是同种化学物质。
格式
下表列举了后室的格式。虽然这些格式很有用,但不建议死板地遵守它们。建议将实体/物品/层级/层级要素的名称加粗。
[[span class="listText"]](实体俗称)[[/span]]
[[>]]
[[module Rate]]
[[/>]]
+ 实体分类
||~ **攻击性** || //2/5// || 表现其攻击性强弱。 ||
||~ **出现频率** || //1/5// || 列举其栖息地。 ||
||~ **智力** || //5/5// || 表现其行为方式。 ||
||~ **比勒陀利亚指数** || //2.667/5// || 上述三个数值的平均值,表示其总体危险性。 ||
------
+ 描述
对其外形进行详细的叙述。
+++ 行为
解释其行为及思维方式。
+++ 生物学特征
解释其生物学组成。
+++ 发现
写一下它是如何被发现的。
------
+ 行为准则
列表或用几段话来解释遭遇该实体时如何生存。
[[>]]
[[collapsible show="+ 作者信息" hide="- 作者信息"]]
这里可以写任何东西!
~ [[*user (用户名)]] / [[[(作者页)]]]
[[/collapsible]]
[[/>]]
[[=]]
{{[[[Entities|实体]]]}}
[[/=]]
[[span class="listText"]](层级俗称)[[/span]]
[[>]]
[[module Rate]]
[[/>]]
+ 层级分类
||~ **生存难度** || //1/5// || 该层级的生存难度。 ||
||~ **实体数量** ||//0/5// || 该层级的实体数目。 ||
||~ **混沌程度** || //1/5// || 混乱的/变化的物体数量。 ||
||~ **巴塞特-弗雷泽指数** || //.667/5// || 上述三个数值的平均值,表示其总体异常程度。 ||
-----
+ 描述
解释层级的原理和外观。
+++ 根据需要列出一些区域
解释这个区域为何重要。
------
[[div class="body-accent text-white"]]
**建议携带的装备**
添加前往该层级时建议携带的装备。
**珍惜资源**
添加该层级中有用的资源。
**行为准则**
如何在该层级生存。
[[/div]]
------
+ 社区
+++ 前哨
添加关于前哨的介绍。
+++ 更多
------
+ 入口与出口
+++ 入口
添加进入该层级的方法。
+++ 出口
添加离开该层级的方法。
[[>]]
[[collapsible show="+ 作者信息" hide="- 作者信息"]]
这里可以写任何东西!
~ [[*user (用户名)]] / [[[(作者页)]]]
[[/collapsible]]
[[/>]]
[[=]]
{{[[[Backrooms Limspace System|后室阈限空间大系]]]}}
[[/=]]
[[>]]
[[module Rate]]
[[/>]]
+ 描述
写一段简介。
------
+ 用途
添加物品用途。
------
+ 发现
它是如何被发现的。
[[>]]
[[collapsible show="+ 作者信息" hide="- 作者信息"]]
这里可以写任何东西!
~ [[*user (用户名)]] / [[[(作者页)]]]
[[/collapsible]]
[[/>]]
[[=]]
{{[[[Object n-1]]] | [[[Objects|物品]]] | [[[Object n+1]]]}}
[[/=]]
[[>]]
[[module Rate]]
[[/>]]
+ 描述
描述层级要素
**首次被发现于:** [[[(Level)]]]
------
+ 包含该要素的的层级
* [[[(Level)]]]
* [[[(Level)]]]
[[>]]
[[collapsible show="+ 作者信息" hide="- 作者信息"]]
这里可以写任何东西!
~ [[*user (用户名)]] / [[[(作者页)]]]
[[/collapsible]]
[[/>]]
[[=]]
{{[[[Level Elements|层级要素]]]}}
[[/=]]
代码
以下是不做强制要求的代码,例如图像或者各种装饰性的东西。
图片代码
[[include component:image-block name=(图片url链接)|caption={{fig 1.0}} (文字内容)]]
2代巴塞特-弗雷泽指数组件
[[include :liminal-archives-cn:component:bfi-2
lang=cn/tr|
text1=混沌程度(n/5)及描述|
text2=实体数量(n/5)及描述|
text3=巴佛指数(n/5)及描述|
name=生存难度(0~5整数)|
urlsize=图片大小,百分比形式|
]]
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"我一直觉得,先为你的故事打下基础,然后逐渐充实它是最好的方式。"——
DrainedWell
“氛围是必不可少的。除了讲清设定以外,你还必须通过你的描述唤起读者的一些情感。”——
BanachTarskiPdx
“好的写作来源于完善的概念。让你的读者直接进入故事深处……详细描述他们甚至没有考虑到过的细节,多多益善。要让读者完全沉浸到你的文章当中去。”——
knafflad
“请记住,一个好的层级的关键在于转折,这会让它变得独特而有趣,而不仅仅只是一个有怪物的地方。”——
Generic3
“要了解你的读者群体。涉及到技术性强的专业领域时,尽量让大部分人能看懂。太细节的东西可以放到Discord或其它地方去。专业性描述太多的文章太小众了,太少又会使文章变得模糊而难以理解。”——
Atom_Rutherford