巴塞特-弗雷泽指数组件:二代的使用说明(更新)
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须知: 生存难度等级系统并非被强制要求使用; 它只是一个帮助您进行创作的,可选的素材解决方案。如果您认为该系统对您的创作有帮助,您尽可以自由地运用它;同样,您也有不去使用它的自由。



使用方法

[[include :liminal-archives-cn:component:bfi-2
lang=cn/tr|
text1=混沌程度描述|
text2=实体数量描述|
text3=巴佛指数描述|
name=生存难度(0~5整数)|
a=混沌程度|
b=实体数量|
c=巴佛指数|
img=自定义背景网址(url)|
text=生存难度描述|
]]

如何使用BFI1表格?

巴塞特-弗雷泽指数的三个组成部分从不同方面衡量阈限空间的难度,分别用0到5的一个整数表示。巴塞特-弗雷泽指数是以上三个数字的均值,表示该阈限空间的总体难度。只需将生存难度、危害等级和混沌程度的数值相加再除以3即可。最终结果是0到5之间的一个数。这个数值经常是小数,这没问题,必要时保留三位小数即可。(例如2.667)

生存难度:

衡量补给耗尽时在该阈限空间的生存难度。此处有食水来源吗?该阈限空间是否存在使人难以生存的情况,例如缺乏空气?

  • 0:一定能生存,死亡不可能或概率极低
  • 1:容易生存,无需花费大量努力
  • 2:可能生存,但需要一定努力
  • 3:生存具有挑战性
  • 4:生存极具挑战性
  • 5:几乎不可能生存

危害等级:

衡量由危害造成的危险,例如危险实体及环境因素。要考虑危害的致命程度、遇上该危害的可能性与避免它的难度。

  • 0:无危害
  • 1:危害不造成严重伤害
  • 2:危害会对不注意的人造成严重伤害
  • 3:危害致命,但稀有或一经注意容易避免
  • 4:危害致命,且常见但可避免或罕见但难以避免
  • 5:危害致命、普遍存在且难以避免

混沌程度:

衡量该阈限空间有多混沌。混沌的阈限空间难以预测,经常变化,其环境不断变化,使得其难以探索,导致意料之外的危险。

  • 0:该阈限空间完全稳定
  • 1:该阈限空间基本稳定
  • 2:该阈限空间较为稳定
  • 3:该阈限空间较难以预测,偶尔变化
  • 4:该阈限空间难以预测,经常变化
  • 5:该阈限空间无法预测,持续变化

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背景图片:

效果:

阈 限 空 间 分 类

效果(使用简体中文展示)

阈 限 空 间 分 类

阈 限 空 间 分 类

阈 限 空 间 分 类

阈 限 空 间 分 类

阈 限 空 间 分 类

阈 限 空 间 分 类

注意:这些主题色会随生存难度的数值而改变。


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