公交车管道

公交车管道

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层级分类

生存难度 3/5 该层级具有一定的生命威胁。需要流浪者遵守一定的行为方式来生存。
实体数量 1/5 该层级仅发现一种层级特有实体,即使它可能会造成生命危险。
混沌程度 1/5 该层级十分稳定,未发现任何混乱现象。
巴塞特-弗雷泽指数 1.667/5 穿行在该层级具有一定危险,但也较容易避开。

描述

公交车管道是一条几近直线延伸的金属质管道,其规模恰好可以容下流浪者的身体并提供向前后爬行的空间,厚度则因其管壁无法因外力而破坏而未知。本层级光源较不充足,唯一提供光照的物体为电子站牌和实体公交车

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图 1.0 匿名流浪者拍摄的公交车管道的一张图片。

假如流浪者尝试在管壁上留下痕迹,则其将在流浪者不观察该痕迹后消失。假如流浪者尝试用蛮力破坏管壁,则管壁将向内收缩,以同等的力作用于流浪者同等的时间。

管道内每经过一段约为50m的距离,就会出现一个类似于公交车站电子站牌的显示屏。显示屏外壳呈黑色,悬挂于管道的上方,并且高度恰好能使流浪者爬过。

层级温度处于20°C-25°C范围内。流浪者在层级中不会感到饥饿、口渴。

流浪者在该层级内总是独自一人。多人在相近的时间点进入该层级会使得他们分别单独进入该层级。推测这是因为层级内的时间流动不符合基实世界的特点。

电子站牌

电子站牌公交车管道内存在的结构,其显示屏不断显示着公交线路名和到站情况,其中到站情况一般显示为“-”。当流浪者到达该结构所处位置前方1m以内时,其将随机显示1~4条线路的到站情况。随着时间推移,显示屏上显示的到站情况会愈发靠近“本站”。

当某条线路的到站情况为“已到站”时,公交车实体将会出现。当公交车实体驶过站牌2m并消失时,该实体对应的一行信息将消失。所有的公交信息消失后,电子站牌将进入休眠状态,显示屏将显示类似“今日运营已结束”的语句。假如流浪者在站牌进入休眠状态前移动至站牌后,层级现象惩罚将发生。

有些电子站牌处于损坏状态。这些站牌不会导致公交车实体出现。

公交车

公交车为层级特有实体。其外观表现为长约11cm、宽约4cm、红色涂装的单层公交客车。其具有两个头灯,发出淡黄色的光。

电子站牌显示“已到站”时,该实体将出现于流浪者双脚后方1m处,管道中央的地面上并以4cm/s的速度移动;此时流浪者应当挪动或抬起肢体避开该实体,使得该实体不受任何由流浪者造成的碰撞。假如流浪者导致该实体的运动遭到任何阻碍,实体会消失,随后层级现象惩罚将发生。此时电子站牌上对应的一行信息不会消失。

当同一个电子站牌对应的所有公交车实体均因碰撞消失或驶过站牌2m时,所有惩罚将会停止。

惩罚

记录在案的惩罚如下表:

惩罚编号 前提条件 概述
1 流浪者第一次触发惩罚时 最轻微的一种惩罚。流浪者耳边会有较刺耳的声音持续2s,同时会感到轻微头晕。当下一个公交车实体出现或2min后,晕眩状态将消失。
2 - 最常见的一种惩罚。管道向内挤压,直至流浪者死亡。
3 流浪者的汗碰到公交车 层级温度升高8度,持续到该电子站牌进入休眠状态
4 流浪者使公交车方向改变至少30° 流浪者身体被外力扭曲,扭曲程度随改变公交车行驶方向的程度而定

建议携带的装备

流浪者只需携带保证可遵循本层级的行为准则的装备。由于层级特性,不建议携带任何多余的装备。

珍惜资源

层级中未发现可获得的任何资源。

行为准则

当流浪者进入此层级时,建议遵守下列准则:

  • 保持较舒适的姿势,身体匍匐前进。
  • 避免做出破坏管壁的行为。

当流浪者接近电子站牌时,还应当遵守下列准则:

  • 电子站牌显示到站情况时,流浪者应当停止前行,并关注站牌上的到站信息。
  • 公交车出现时,建议流浪者将身体撑起,避免任何身体部位和所携带的器具处于公交车的行进路线上。
  • 严禁碰触公交车,直到公交车移动至流浪者头部前方。

社区

▸⠀由于本层级的特性,无法建立任何社区。


入口与出口

入口

  • 爬入公寓墙上十分少见的排水道洞口并前进大约200m可进入此层级。
  • 在基实世界进入废弃的任何管道有较小的可能性进入此层级。

出口

  • 经过3-5个数量不等的公交站牌并使得这些站牌均进入休眠状态后,最后一个经过的站牌后200m将出现一个接近90°的拐角,通向随机层级。
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