矿灯洞窟

(层级俗称)

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传火营地记录库

火种永不熄灭


阈限空间分类


生存难度 1/5 在这里的短期生存是十分简单的。善用你的提灯。
危害等级 1/5 此层级的危害性质仅包括“深渊”的删除效果。
混沌程度 1/5 偶尔呈现出“鬼打墙”式的空间异常。
巴塞特-弗雷泽指数 1/5 稳定而安全的工业基地。

阈限空间概述


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一处半塌陷的矿道。雷达测绘的必要性有待讨论。

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一盏典型的矿灯。这盏灯熄灭了。

矿灯洞窟主要呈现为地下的一片洞穴系统,目前已知最长的矿道长达约8km。洞壁岩石以安山岩、玄武岩和砂岩为主。矿洞中经常出现大厅与深不见底的深坑,被称为深渊。矿道中悬挂着大量的煤油/煤气灯,通过异常现象维持燃烧。这些提灯目前无法取下,毁坏悬挂点的尝试均宣告失败。矿道中部分区域集中着大量设备和支撑柱,甚至部分地区存在冶炼设施,然而至今未找到这些设施产品或物资的可能去向/来源。支撑柱由木头或钢结构制成,通常严重锈蚀。矿洞中偶尔可见塌陷区域。

在进入这一阈限空间时,探险者将会发现他们提着一盏矿灯。如果进入前手持物品,该物品将被平稳地放在身边。目前认为这盏灯对于此次进入的探险者来说是唯一的。离开洞窟时对应的灯具将会消失。

首次进入这一阈限空间的探险者往往会对手中的提灯产生一定的依赖感而不愿意远离提灯。由于矿道部分地区的黑暗,尚未可知这种状态是由于长期生活在黯林营地导致的对光的依赖还是提灯本身的心理影响。

这盏提灯被认为是极为特殊的,与矿道中悬挂或掉落的矿灯皆不相同。目前我们倾向于认为它是一种投影装置——用于保持持灯人所见区域色彩和细节的“完整”。

灯下状态

在手持提灯或距离提灯约8m之内被认为是提灯的“投影范围”。在这一区域中,物体将与同基线现实相同的方式与探险者进行互动。物体的表面细节是充足的,使得大部分操作成为可能。同时,这一状态中部分物体将会不可见,使得矿洞显得更为“正常”。每一名探险者的提灯都具有此效果,然而其他灯具不存在这一效应。

离灯状态

当一位探险者放下手中的矿灯并距离足够远的时候,他将会进入这一状态。
在这种状态下,我们就仿佛一个卡入墙后的游戏角色。

现实的细节变的“不充分”,此阈限空间的绝大多数物体将变为由半透明橄榄绿色或发光的平面拼合而成的图像。实际亮度将不在影响观察。
在此种状态下,物体仅有外表面是可见的,然而探险者可以透过物体看到背后的另一表面和其他物体。提灯投影的边界依然清晰可见,内部物体也依然是有细节的。

在此状态下,一些隐藏的物体将会显现,如大片深渊上方的半透明悬浮桥梁。
特别值得注意的是,深渊底部在此情况下是可见的,并且呈现红色。

深渊

深渊是在这一阈限空间中常见的无底深坑。“离灯状态”下所做的试验证明了其底部具有删除或传送物体的能力。在此层级中请务必避开深渊。

大厅

大厅为多处有大量矿业和冶炼机器集中的洞穴大厅的统称。这些机器皆具有异常性质,使其能够在矿洞中运行。目前已经在其中距离林间洞窟最近的大厅建立了营地。


建议携带的装备

  • 此层级无法供给任何食物,因此确保带足食物和水。
  • 携带绳索。这可以用来悬挂提灯或者在紧急情况下救你一命。同时也可以预防迷路。
  • 我们会在第一个大厅分发地图。请记得领取以保证不迷路。

珍惜资源

  • 此层级是目前唯一的金属原料来源。在第一个大厅有一个小铁匠作坊,提供一点点金属制品。
  • 部分墙壁上悬挂的提灯有概率脱落但还没有熄灭。目前认为它仍然拥有“永燃”的异常属性。这在黯林营地是极其有用的。

行为准则

  • 远离深渊。不要试图向下攀爬。
  • 善用与灯的距离,寻找隐藏的通路与未被发现的物资。
  • 确保携带好自己的提灯,推荐将其绑在手腕上并留出足够多(约8m)的绳索。我们没有多余的。

社区

传火营地“铁匠铺”前哨

  • 位于第一个大厅。沿着从林间洞窟进来的路一直直走即可到达。
  • 有三人常驻,进行金属器具的生产和对于层级特性的研究。
  • 我们欢迎任何人加入或与我们交易。

入口与出口

入口

  • 林间洞窟进入。
  • 万家灯火郊区的山洞进入。
  • 荒洲进入建筑底层内部或草丛中可能出现的,足以通过一个人的洞窟、裂缝中,直到发现环境中出现许多煤油灯时就来到了这一阈限空间。

出口


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