穆里奇森林

评分:+6

6 次评分 (+6, -0) 5★

评分: +6+x

地区宜居度评分


动植物危害 0.5/5 这片森林是一大群野兽的活动范围,但它们中极少有会主动攻击人类的种群。
异常性环境危害 1/5 不规律的降雨危害着这片地区并导致洪水,但这很容易通过保持在高处活动避开。
类人生物活动 2.5/5 近期的领土争端已经将这里变为了活跃的战场。大部分参与战斗的兵员是人类,因此记得保持警惕。
穿越难度 4/5 这片地区在没有地图或向导的情况下很难毫发无伤地穿越。不要迷路了。

妖精抵御评分: 2/5


地域边界


MoorichMap.png

穆里奇森林的地理边界。由劳伦斯父子制图公司 Bodia 分公司提供。


摘要

摘自《半驯化荒野的旅行者导览》,第13页。


Moorich1.jpeg

图中高耸的喀斯特尖塔是覆盖森林的众多地形之一。

Moorich2.png

这个洞穴般的开口通向森林许多有遮盖的部分之一,在那里岩石和土壤形成了植被上方的天花板。

Moorich4.jpg

在这里,我们开始进入森林的洞穴系统,因为地形开始挤压在一起,并形成通过土层的狭窄的通道。

Moorich3.jpg

随着日光渐渐黯淡,你会发现这里的洞穴中,荧光真菌和发光昆虫交相辉映。

> 绿林迷宫

在中地的这里,我亲爱的读者,一件很重要的事是这些景色与声响,尽管无可否认地令人着迷,是你最凶残的敌人。

这个地区因构成它的地形的“地质精神错乱”而臭名昭著。在这里,你看到的所有地形都是蜿蜒曲折的: 丘陵、山谷、山脉、喀斯特地貌、台地、拱门、悬崖、峭壁、峡谷、隧道、峡谷、坑洞和巨大的洞穴网络组成了森林的地表,其中大部分地貌看起来是相互叠加在一起的。在穆里奇这片令人难以置信的土地上导航本身就是一项艰巨的任务,但是人们还必须考虑到覆盖着这片土地的茂密的树叶和树冠所带来的方向感的错乱。

该地区过去和现在的居民都非常清楚这一点,并以各种不同的方式利用混乱的地形。虽然有许多设计得很好的路线和道路蜿蜒穿过穆里奇森林,但是这些路线通常都有着迂回曲折的设计,目的是为了甩掉任何不该走这些路的人。沿着这些路线还可以发现这它们十分脆弱的地方,比如很容易被落石填满的狭窄的通道,或者只需要弹弓的一次击打就可以完全摧毁的跨越整个峡谷的桥梁。

除了容易迷路,以及一些不太友好的当地人带来的风险,这个地区还是相当令人着迷的。这里很少有掠食者,这使得更加和平的动植物群以令人眼花缭乱的方式发展。在这里,你可以看到几种羽毛色彩鲜艳的鸟类,各种形状的小动物在脚下奔跑,还有成群的五颜六色的鱼来回游动。当夜幕降临在森林里,或者当人们深入到森林地面下的洞穴和裂缝中时,在阳光所不能及的地方,穆里奇森林的林地与洞穴被发光的植物和真菌的点点萤火照亮了。

> 注意事项

- 永远不要盲目行进

对于那些不是来自中地的人来说,你大概是不想再次迷路的,所以为什么要冒险呢?如果你计划穿越穆里奇森林,那么就做好相应的准备,囤积食物和补给,并确保你至少有一两种可靠的方法来找到周围的路。在该地区边界的大多数城镇或旅游中心都可以找到路线图,有些城镇甚至还有可以雇来的导游,可以带你从森林的特定部分进出。千万不要错过任何定位工具。

- 避开危险路线

即使你知道从 A 点到 B 点的最快路线,最好还是走远路,而不是承担风险。这个地区臭名昭著,因为它是敌对定居点或王国之间暴力冲突的热点,旅行者经常不得不与强盗、陷阱、伏击甚至狙击手作斗争,所有这些人只需要将游客视为潜在的敌对势力就可以采取行动。如果这还不够的话,这个地区经常性的降雨已经导致森林下部的洪水泛滥,可能会导致整条路线的中断,使旅行者陷入困境。记住尽可能呆在高处,避开容易埋伏的路线,不要把自己暴露在空旷的地方。

- 做好计划

穆里奇森林经常被视为半驯服荒野中最不可预测和最活跃的地区之一,考虑到大量的危险,密集的人口,以及一系列可能出错或造成麻烦的事情,旅行者在穿越森林之前应该有一个紧急行动计划。携带隐蔽的武器和/或紧急医疗用品,确定在遇到危险时该做什么或向哪里跑,以及记录你知道你将要走的路线上任何已知的威胁,这些都是提前做好准备的最简单和最好的方法,并且挽救了许多旅行者的生命。在没有应急计划的情况下,你永远也不会想进入这片森林。

> 值得留意的地点

贝尔伯-多斯山谷

  • 由两个城邦组成,贝尔伯和多斯,位于该地区最大峡谷的两端。
  • 两个城市的总人口约为35,000人。
  • 每个城市之间的旅行都是由空中电车系统完成的,车厢悬挂在峡谷上方,由电缆和滑轮组成的网络运输。
  • 乘电车往返每个城市大约需要一个小时,而步行则需要一个多星期。
  • 这些城市被视为贸易中心,因为它们位于俯瞰峡谷的地理位置,该地区几条交通繁忙的路线在峡谷交汇。
  • 通往城市或穿越峡谷的道路由数以千计的武装士兵重兵把守。

访问理由: 完美的交易地点,在当地市场几乎什么都可以购入和售出。

埃克拉斯尖塔

  • 摩里奇最大的喀斯特尖峰之一,因与它同名的从山脚盘旋至山顶的博迪亚城市而出名。
  • 拥有超过六万人口的拥挤城市。
  • 喀斯特尖峰的高度和城市的灯光使它成为一个名副其实的灯塔,高耸在森林之上,方圆数百英里都可以看到。
  • 作为博迪亚的非官方首都,这个王国与其他国家的大部分贸易都发生在这里。这里是中地最大的邮局之一,数以千计的火镖在这里被驯养,以向像厄尔格拉·顿这样遥远的地方送信1

访问理由: 很容易找到安全的避风港,通往喀斯特尖峰的大多数道路都很直接,不难导航,如果你需要在半驯服荒野中的任何地方发送信息,这是一个完美的去处。

> 当前王国(以及如何和他们打交道)

塞弗雷德尔保护国23

  • 除非你是一名半影,不计任何代价远离他们。
  • 如果你和赛佛雷德尔的军队相遇,跑。不要尝试任何反击行为。
  • 避开任何自称来自赛佛雷德尔的人。和中地的常识一样,你在赛佛雷德尔找不到朋友。

博迪亚王国

  • 在与博迪亚打交道时,记住要保持文明,小心不要犯任何文化上的错误。博迪亚人直言不讳地表示,他们不能容忍被察觉到的轻视。
  • 不要在王国边境逗留太久,因为众所周知,博迪安边境地区充斥着暴力冲突和游击战。
  • 这个王国只接受他们自己铸造的货币,所以记得在过境之前兑换你手上的任何钱币。

格威利斯迈尔自治领

  • 除非你是一位人类,最好远离这个国家。
  • 特别警惕格威利斯迈尔的军队,因为他们拥有半驯服荒野中某些最强大的人类武器。
  • 如果你不是人类却发现你在自治领内,隐藏好你自己,然后尽可能快地离开这里。

碎岩公国

  • 在入境之前准备充足的金钱。公国内的一切都有其售价。
  • 避开碎石公国-格威利斯迈尔边境地区,因为公国不在该地区执行他们的法律,使边境地区充满犯罪。
  • 公国是唯一一个有着相对可负担的穿越穆里奇森林的交通系统的国家,所以利用好这份便利。

> 相邻地区 & 相位点

穆里奇森林与下列地区接壤: 西南部的西弗雷群岛,西北部的不祥之地,北部的费勒莱斯丘,以及东部的哀嚎之地

穆里奇森林中有三处已知的相位点:

  • 在埃克拉斯尖塔的顶端,有一座大理石拱门笼罩在淡淡的绿雾中。穿过拱门,你就能顺利到达西弗雷群岛
  • 在贝尔伯-多斯山谷以东三十英里处有一个废弃的矿井。走进有门的入口,关上你身后的门,熄灭所有的光源。你们应该成功进入卡夫拉格斯特区域。
  • 在格威利斯迈尔-博迪亚边界的最北端有一小块面积约1平方英里的土地,所有的树叶都是黑色的。在这里等待大约5-10个小时,你的视力会暂时变黑。如果是这样的话,你很快就会恢复视力,并成功地进入艾特福尔山脉。

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International license