层级分类
生存难度 | 3/5 | 由于实体和饥饿,该层级生存难度高。 |
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实体数量 | 3/5 | 昏暗郊区居住着大量实体,尤其是在贫民窟附近。 |
混沌程度 | 2/5 | 由于酸雨和混乱的建筑,该层级较为混乱。 |
巴塞特-弗雷泽指数 | 2.667/5 | 相较于其它层级,该层级十分异常。 |
描述

图1.0 昏暗郊区。

图2.0昏暗郊区的中心。
昏暗郊区表现为一片占地极广的郊区。它完全由大小不一的住宅组成,通常是一层或两层的房屋。该层级没有天气现象,也没有昼夜循环。昏暗郊区永远处于午夜时分,一片漆黑,唯一的光源是一排排路灯。“死亡飞蛾”会在这些路灯发出的琥珀色灯光下徘徊。
该层级通常很安静,只有蟋蟀的叫声和从上方滴落地毯液体的滴答声偶尔打破寂静。不要搞错了,天空中的不是星星,夜空实际上是一个巨大的金属结构,被称为齿井矩阵。挂在碳化钨横梁上的荧光灯就像人造天空中的星星。
考格威尔矩阵中布满黑色金属管道,这些管道中含有地毯液体,偶尔会爆裂并落到下面的房屋上。房屋具有大量异常特性,包括:内部布局大于外部结构,内部是草场而非木质地板,以及悬挂在地板上的反重力枝形吊灯。
其它建筑异常包括:尽头什么都没有的楼梯以及整个漂浮在天空中的房屋。当流浪者进入昏暗郊区时,他们通常会出现在层级中心附近。离中心越远,房屋的质量越低,这意味着中心由富裕的封闭式小区组成,而周边地区则由低质量的贫民窟组成。与层级中心相比,后者的实体数量显增加。
值得注意的是,昏暗郊区的中心没有食物,并且由于异常效应,在该层级更容易产生饥饿感。贫民窟的食物很少,都位于房屋内的橱柜中,但仍然不足以维持生计。因此,流浪者将不得不冒险穿过贫民窟寻找食物来源。
穿过贫民窟后将到达围绕贫民窟的一大片工业区,由耸立的大型工厂组成。
这些工厂喷出一种污染空气的污浊气体。齿井矩阵的荧光灯在工业领域是不可见的的,因为它们被一大片灰色的云层遮住了。昏暗郊区的这一区域会比该层级中的其它区域更频繁地淋下地毯液体。此外,在这该区域落下的地毯液体会因硫酸烟雾污染而呈酸性。
工业区中存在被称为“精英”的实体。一旦你进入他们的领地,他们就会在工厂为你提供一个职位,并给你食物作为报酬。 这些工厂生产令人不安的异常物体,大规模生产这些异常物体的意图未知。
工业区之外是一片没有任何建筑和生命体的岩石地带,绵延约60,000英里1,其尽头是一堵完全由房屋组成的巨大墙壁。 试图穿越该障碍是毫无意义的。
社区
巴伐利亚精英
巴伐利亚精英是一群像影子一样的实体,居住在他们称之为新巴伐利亚的工业部门,经营着该行业的工厂。关于他们的信息很少,因为只有少数流浪者记录到了他们的活动。如果这些工厂有什么不可告人的目的,那也只有精英自己才知道。
据称如果流浪者决定在他们的工厂工作,精英们会带他进去并给予他食物。工作条件较为艰苦,但这是在该层级维持生计的唯一途径。在工厂工作一周后,他们将开始向流浪者发放化学品。他们声称这些化学物质可以预防抑郁症并提高生产力。服用这些化学物质后,流浪者会失去正常情绪,产生工作的冲动。
据观察,一个月后,该化学物质的使用者将开始变得像机器一样,不眠不休地工作,直到他们最终筋疲力尽而死。处于阶段的个体不再被认为是有血有肉的人类,而是只为服务精英而存在的生物机器,被视为苦工2的个体。
入口与出口
入口
可以通过杏仁田野中只有门框的孤立的门进入昏暗郊区。这些门通向位于昏暗郊区中心的封闭式小区中的一栋房屋的门,该通道为单向通道。
出口
在工业区与墙之间的广阔岩石地带中,可能会出现巨大的摩天大楼金属框架,其中有一个金属门,进入后将通向破败城市。