“面馆”
房间分类
生存难度 | 1/5 | 理论上,生存可行。但根据实际,没有人会选择在无尽的孤独和迷失中度过余生。 |
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实体数量 | 0/5 | 实体于此绝迹。然而或许,从后厨中传来的阵阵炒菜声昭示了这是一个深藏着危险的地带。 |
混沌程度 | 5/5 | 渐渐迷失的可能是你、他,甚至我。任何一个来客,别放过任何一个出口。 |
巴塞特-弗雷泽指数 | 2/5 | 即使在这里能够安然度过一段时光,也请逃离。 |
房间环境

“面馆”内部的图像。
“面馆”是寨城阈限空间大系的一个房间,也是它的一个阈折点。
“面馆”如同基线一间面馆的内部。它是无限空阔的1,随机组合着无限随机的走廊、大厅。走廊的两边是无限排列的简陋包间。包间只是墙壁分成的一个隔间而已,并没有门。有一些地方会出现后厨的门,上面写着“厨房重地,顾客止步”,无法推开或砸开。若在这里停留过久,很可能听见后厨中传来的阵阵炒菜声。
有一些地方有着狭窄的木制楼梯,可以上下楼,但是这个层级的楼上与楼下仍然是无尽的面馆。
存在着前台。除了堆积着可乐的空玻璃瓶以外,前台空空荡荡。
温度稳定在30~34摄氏度之间,较为闷热,空气中散发着醋味,可以让人联想到盐酸。或许醋味的来源是餐桌上放着的那些早已空置的醋瓶。
所有走廊和隔间的上方都悬挂着灯,但是由于来客的不同,它们可能是苍白的日光灯,有可能是泛黄的白炽灯等等。在墙面上似乎总是有老旧的拉线式电风扇,并无法开启。风扇虽然全部停止工作,但是却可以听见远处传来类似风扇工作的有规律嗡鸣。
房间的四处都贴着花纹砖。在一些地方,花纹砖的表面很湿滑,有一些地方甚至很黏。木桌表面似乎总是粘腻的,散发着一种特殊的清洁剂气味,只要坐下就可以感觉到粘腻。木桌底部的桌角大部分已经被溽烂;桌上经常会放置着一盒纸巾,而且总是装在下部分有一些脏污的纸巾盒里。
层级之所以被称为面馆,主要是因为它会向来客提供面食。当来客坐下,并且没有留意桌面一刻,哪怕眨眼一次,桌上就会出现一张菜单和一支很短很钝的铅笔。菜单的正面有着一些面食名称,没有标明价格。菜单因人而异,大多只有5~6个选项。这些选项大部分与来客的回忆强烈相关:或许你某一次在街边面馆里吃过的馄饨、面条、包子均会成为它的内容。——可能你的衣服上还有它们的汤汁没有洗掉的淡淡痕迹。
当来客勾选一项菜品,放下菜单,再次不注意桌面,菜单与铅笔就会消失,换为点好的菜品,带有一副木制筷子或者塑料刀叉。菜品一般温度过高,散发着热气,建议不要贸然食用,应该冷却后再食用。食用这些食物似乎能够满足你的营养需求。
它们的味道与你记忆中的总是一致。
若来客勾选两份菜品,那么会在其中选出一份来客最期待的食物。直接将所有食物勾选也是可行的,这样子完全不需要你来做决定了。在来客离开桌子一段距离后,剩余的碗筷与食物将会消失。
菜单一天中只会出现最多三次,大约6小时一次。

这张图像是由一张手稿转绘的。它描述着该房间中较为稳定的一个区域的地图。四种颜色分别代表四个互相独立的建筑区块,深色显示墙壁,浅色显示室内面积。几块建筑区块互相以非欧几何的方式连接,互相空间重叠,而且区块外围都有不稳定的出口。
“面馆”最诡异的是幻觉与空间。层级的空间是典型的非欧几里得空间,而且比后室大多数层级更加不稳定。被记录的异常包括:
- 来客可以看见的近处一堵墙在未受到注意的一瞬间就会消失,露出一条走廊。
- 在走上单层楼梯的一瞬间背后的楼梯突然变化,变为能够通往再上一层的楼梯。
- 即使在来客眨眼或转移视角的一瞬间,远处的走廊就会发生翻折、消失、改变结构、熄灯等变化。
- 在层级中无限延伸的走廊甚至比有限走廊更为常见,而且两个走廊能够互相交叉并且互不干扰。
- 标志性的物体,如前台与后厨大门,也会瞬间消失。
- 一块稳定的区域很难寻找,而且就算是稳定的区域,也有空间重叠、区域不稳定连接等现象。
- 顺着标记往回走,可能到达一个与原来区域似乎相仿却其实不同的区域。
- 沿着无限走廊往前走,可能发现后退的道路已经被封住。
- 在隔间内睡觉,醒来时隔间出口可能会变换到另一边。
这些异常将会使你对于层级的空间把握不清,迷路可以说是层级之中来客的常态。
幻觉也经常发生。有如下几点:
- 远处传来电钻声、砸墙声、机动车发动声等,但都没有找到声源。
- 风扇传出的轰鸣声在一瞬间停息,只是几秒钟后再突然随着“嗡”的一声增大了音量。
- 看见走廊远处的门,然而靠近却发现只是幻觉。
- 感觉灯光突然如阳光般刺眼,然而灯光却没有实质性变亮。
- 即使坚信没有实体,来客也可能看见奇异的实体。如四根手指互相穿插,在地上滚动的小球;又如以血管的形式攀附在墙上的红色实体。
- 似乎感受到房间剧烈地上下颤动,但是房间其实静止在原地。
- 在房间中空气完全静止的情况下感受到一阵风。
- 远处传来人类互相争吵声音,且全是应用来客的母语,甚至精确到方言。感知上通常是扮演压迫者的几人对于一人做猛烈争吵,然而来客无法改变这一切。来客通常感到无端的负罪感与愤怒,这对于你来说是有害的。
层级会对其中的来客产生轻微并有不同的精神影响,如下:
- 被“可能永远无法逃出层级”的念头困扰。
- 被害妄想,通常发生在睡梦中。
- 感到不再孤独,但是同时会感到恐惧。
- 易于被惊吓,仅仅自己踢到板凳的声音亦能惊吓流浪者。
- 通常分不清醒来前的梦境与现实。梦中以为自己已经醒来,然而却仍然在睡梦中。
本房间的危险全部来自于出口困难与心理效应,似乎来客在持续数日的流浪探索时总会受到惊吓,而且很明显幻觉、孤独感以及迷失方向会使任何一个被困于此的来客感到绝望。
实体分布
无真实实体,但是幻觉实体似乎经常出现。
人类基地
没有已知的基地。
如何生存
要旨是对抗这个会使人精神状态低迷的空间。
别害怕迷失,因为这里都一样。你要做的仅仅是向前走,别害怕。这里一定足够让你生存下去。
寻找出口是一切的出路。
入口、出口
入口:
“面馆”的入口只会出现于城市环境。
当你独自在城市层级的大街上徘徊时,有概率看见一条由门面房构成两侧的小巷。小巷中通常没有机动车道,且一般很窄。它的样貌因人而异,大多数都与你前厅居住地点的风格相似。
两侧的门面房都被店铺占满,如水果摊、五金店、旅馆或超市等。这些店铺都已经被搬空,有一部分关上了卷帘门。
在小巷中只有一个店面能够轻易进入,就是“面馆”的内部。空间内排列着木制桌椅,桌椅边有垃圾筒。从外面看上去,似乎只有很少的几张桌子,空间有限,且没有转角。但是当进入面馆的一瞬间,就会发现似乎进入了一个新的空间,就如进入一个“断点”那样。再往后看,门已经消失了,而且只有流浪者一人。
如果你是从其他阈限空间来到这里的,那么欢迎,来客。生存下去。
如果你是从基线现实来的,
那么来客,你好,对不起。很遗憾,你现在来到的的这个空间,正是一个阈折点。
嗯,或许,以这个房间给你作为新手教程有些太过难为你了,来客。但是,我们只能祝你好运。
出口:
- 向楼梯下走去,很小的可能性可以看见一扇门,它通往“楼道”。(一般的安全出口,但是出现概率较小。)
- 走廊极小可能末端真的有一扇门,通往你的家;但是触发这个出口的流浪者的前厅家中,皆经营一间小餐馆,暂未知其他流浪者是否能够触发。
- 可以径直走进3楼梯,来到无限商场。(出现概率更为小。)
- 探索中。