躁动餐厅
层级分类
生存难度 | 3/5 | 夜晚时间段实体横行,部分机制失效,导致进入该层级十分危险。 |
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实体数量 | 3/5 | 白昼时间段几乎无实体,但夜晚时间段存在大量实体。 |
混沌程度 | 1/5 | 该层级内的重力常会以奇怪的方式受到影响,非欧几何的门的存在增加了该层级的不稳定性。 |
巴塞特-弗雷泽指数 | 2.3/5 | 由于夜晚时间段实体数量的剧增及食用部分食物的危险性,几乎不可能长期居住于该层级。 |
描述
图 1.0 躁动餐厅中大量用餐区中的一个。
躁动餐厅表现为一系列随机组合的用餐区。像后室中的许多其它层级一样,该层级被认为是向所有方向无限延伸的。不同装潢风格的房间排列得十分随机,从高端餐厅到快餐店,风格不一。躁动餐厅与旅馆一样,其中的食物会定期自动刷新。
躁动餐厅拥有白昼时间段与夜晚时间段。白昼时间段持续约6小时,期间灯全部处于打开状态,实体数目极少。夜晚时间段持续约12小时,期间所有灯关闭——只有红色紧急灯昏暗的光芒——实体数目剧增,所有食物立刻变质。
任何类型的时钟或通信设备,除了躁动餐厅原有的那些,在该层级内都会完全失效。躁动餐厅中出现的任何设备似乎在离开该层级后立即停止工作。
不建议在该层级停留过长时间。
用餐区
躁动餐厅中的用餐区装潢、大小均各不相同。仅该层级物品受异常重力影响的用餐区也较为常见。似乎只有用餐区存在此类重力异常。
夜晚时间段结束后,新的一天开始,每张餐桌上会出现一份随机的餐点,每个盘子前有一张用作标注的卡片。同餐点一起随机出现的还有新鲜的水、杏仁水或地毯液。食物自动刷新的具体原理未知。所有试图观察食物出现的尝试都失败了,因为其总是在无人观察时出现。理论上来说,食物是该层级本身产生的,因为没有发现任何其它来源。
已有多次被确认的报道称出现了被标为“笑魇排”的食物,卡片标注的准确性未经确认,但根据笑魇的已知信息,该标注大概率是错误的。有报告称出现了其它以危险实体为原材料的菜,但该说法截止目前未被证实。
少数情况下会出现白昼时间段灯仍关闭的用餐区。这些房间被认为是陷阱,建议避免。
厨房
躁动餐厅中的厨房一般比用餐区域小很多,其装潢、大小也各有区别。厨房通常有冰柜、冰箱、炉灶和烤架。所有电器似乎都可以无需消耗电或天然气无限运转。
冰柜内有各类大小不同的肉,尽管它们无法被辨别,也无法确定其来源。冰箱内通常有瓶装的饮用水、杏仁水、地毯液或偶尔出现的酒精饮料。
少数情况下厨房中会出现储藏室。储藏室里摆满了不易腐烂的罐头食品,目前认为这些食品在很大程度上可以安全食用。
员工区域
躁动餐厅中也会出现员工区域,这是唯一一片能找到出口的区域。员工区域是类似员工休息区的特殊区域,有时存在办公终端。该房间偶尔会出现一扇非欧的门,这扇门是躁动餐厅的出口。
社区
由于该层级对常规机制的影响及其昼夜循环,长时间居住于该层级难度极高,故该层级无已知的社区。尽管如此,躁动餐厅已成为补充物资的热门场所。
入口与出口
入口
- 可以通过水族馆中标有出口字样的门进入躁动餐厅。
- 也可以通过无限商场中美食广场摊位里的员工房间进入躁动餐厅,但只有一扇门可作为通道。该门的选择方式没有任何规律可循,但是可以确定的是,深入无限商场越远,该门出现的概率越高。
所有出口都通往躁动餐厅中的一个员工区域,但该员工区域不会有出口出现。