水族馆

水族馆

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层级分类

生存难度 1/5 遭遇实体的概率低,危险较易避免,使得流浪者在该层级相对容易生存。
实体数量 1/5 少量实体,容易避免。
混沌程度 1/5 流浪者离开后,该层级的内容会产生轻微变化。
巴塞特-弗雷泽指数 1/5 建筑基本稳定,实体数量少。

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图 1.0 水族馆的众多水箱之一。

描述

水族馆表现为一个向无穷远处延伸的类似水族馆的建筑。水族馆中存在大量房间,每个房间中均含有一个或多个大小不一的鱼缸。部分房间是死路,其余的房间内则有通向该层级内其它区域的门。大部分鱼缸空置或已被摧毁,只有少数几个能盛装液体或其它物品。水族馆的天花板及墙壁均用坚固的类混凝土材料筑成。大多数房间的地板铺着高度抛光的大理石瓷砖,而其它房间的地板则情况较差且没有光泽。上述的高度抛光的地板可能造成危险,因为它们可能会将光线反射到流浪者的眼睛中。天花板和鱼缸内部安装了荧光灯。由于它们亮度极高且不断闪烁,盯着它们看往往令人恼火。

鱼缸是水族馆中危险的来源。大量鱼缸似乎被蛮力从内部打碎,周围散落着碎玻璃。部分鱼缸内盛有液体,液体成分从安全到危险均有,例如地毯液和杏仁水。除非能确定液体成分并确认它是安全的,不建议饮用或接触任何液体。液体会从上方的数根管子中逐渐滴下,充满鱼缸。如鱼缸旁有梯子,可爬上梯子收集缸中液体,也可以打破鱼缸收集液体。然而,非必要不建议采取打碎鱼缸的方法。目前记录到鱼缸中出现的液体包括但不限于:

  • 各类清洁剂
  • 汽油
  • 多种危险化学试剂
  • 地毯液
  • 杏仁水

鱼缸中还可能存在一系列与其所盛液体相关的物品,例如在盛清洁剂的缸中会出现清洁剂瓶。出现的物品一般处于极差的状态,几乎不能使用。出现在缸中的物品在被取出后状态会显得更好。有时流浪者称看见缸中有物品存在,但搜寻鱼缸却找不到任何物品。

水族馆目前仅有两种已知实体。第一种实体被称为“游动生物”,其表现为海洋生物,如金枪鱼、螃蟹、鲸鱼、鲨鱼等。据信,任何海洋动物均可能出现。该实体仅出现于盛有液体的缸中,且能生存于生物不可能存活的液体中。实体在缸中时无危险性,但一旦离开鱼缸,不论其物种为何,均会试图撕咬并吞噬流浪者。离开鱼缸后,该实体将开始在空气中向放它出来的人“游动”。不论物种,该实体会试图撕咬并吃掉该人类。避免实体的方式包括关门或将该实体放入另一个鱼缸中,更推荐前者,因为当空房间的门关上时,房间会产生变化。再次进入门被关上的房间,房间中的内容物将产生改变。目前没有流浪者遭遇过已经处于鱼缸外的“游动生物”。

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图 2.0 在一缸甲醛中的“游动生物”。

另一实体要危险得多,应不惜一切代价避免。这些实体被称为“鱼群”,类似于头足类的海洋动物,包括鱿鱼、章鱼、鹦鹉螺和菊石。该实体被认为具有较高智力,会通过模仿流浪者渴望之物来引诱流浪者进入鱼缸。如果流浪者进入鱼缸,鱼群会淹死这个人。如果鱼缸被打破,鱼群会试图用它们的触手勒死流浪者或使其窒息。如果此人没有被引诱到水箱中,鱼群将离开鱼缸并表现得好像它们的鱼缸被打破了一样。离开房间并关上门对鱼群不起作用,因为它们能够“游”过墙壁和门。在鱼群的攻击中幸存的最佳方式是逃跑,直到鱼群因疲劳撤退。

理论认为,水族馆正以不均等的速度扩张。如上文所述,门被关上的空房间内容将会改变,产生新房间。这些新房间将比原先的房间多一至三扇门,导致水族馆规模扩张。


建议携带的装备
呼吸机,手电筒,食物,PH指示剂。
珍惜资源
部分液体有较高价值,如杏仁水等安全液体。
行为准则
避开所有内含实体的鱼缸。持续探索水族馆直到找到出口为止。测试或避免所有液体。


社区

驾驶者

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驾驶者是一个位于水族馆入口附近的社区。驾驶者移除了几个房间的门以避免房间转移,并在这些房间中建立了安全屋。驾驶者会给路过的流浪者提供保护与安全的液体,以换取食物或其它物品。驾驶者的主要目标似乎是鉴别水族馆中的液体并为流浪者找到一条安全抵达该层级出口的途径。驾驶者已经表明了大量鱼缸中的液体成分,并守卫数个盛有水、杏仁水及未知液体的鱼缸。驾驶者只会在被攻击或有流浪者试图进入记录到的鱼缸中时才会表现出攻击性。奇怪的是,驾驶者的所有成员均有蓝色眼睛,行为举止相似。该团体有12名成员,拥有208个安全屋。

入口与出口

入口

可以通过落入无限商场中的水池或穿过血寺中的一个石拱门进入水族馆。前一种进入方式会将流浪者传送至驾驶者安全区内的一个装满水的水缸中。后一种方式会将流浪者传送至水族馆中的任意一个房间。

出口

目前水族馆只有一个已知出口,即进入一扇上方标有安全出口的门,这会将你传送至躁动餐厅

更多层级:

旅馆 - (+9)

你的家 - (+13)

枢纽 - (+10)

办公室 - (+22)

深层地下室 - (+8)

公寓 - (+4)

血寺 - (+7)

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