层级分类
生存难度 | 4/5 | 需要应对该层级对心理健康的严重威胁及不稳定的锅炉可能导致的烧伤。 |
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实体数量 | 0/5 | 不适用。 |
混沌程度 | 1/5 | 部分区域是非线性的。 |
巴塞特-弗雷泽指数 | 1.667/5 | 由于其对流浪者理智的影响,不可能长期在该层级生存。 |
描述

图 1.0 旅馆。
旅馆表现为一家空间有限的酒店,装潢偏向东方风格。流浪者总是独自进入该层级。即使多个人同时出现在该层级,他们也永远不会相遇。虽然酒店空无一人,但仍遵循日常运营,好像还开张着一般。早、午、晚三餐会在相应时间出现在餐厅,舞厅内播放着音乐,床铺会自行叠好。目前认为时间听舞厅里播放的音乐会导致记忆力减退。
尽管该层级实体绝迹,但该层级中的绘画、花瓶和彩色玻璃等多个物体上均描绘了一个高大的头足类生物。没有观察者时,物体会自行变化,使得该存在显得离流浪者更近了一些。在物体描绘该存在的房间内,流浪者会感受到强烈的被注视感及逃离该区域的冲动,尽管并不存在任何此类实体。该现象最常出现在锅炉房周围的区域,推测其守卫着出口。
旅馆对流浪者的心理有极大的影响。无法避免的孤独和恐惧会导致崩溃,最终引起理智丧失。
旅馆中,物品的常规工作原理会受到影响。该层级有轻微改变物品功能的倾向。一些物品无法正常使用,例如现代化科技设备。杏仁水会导致幻觉和暂时性的妄想症。由于这些原因,不建议在通过旅馆时携带物品。
大堂
该区域是两个区域中相对安全的一个。该区域会对理智产生轻微的负面影响,很少直接导致死亡。
旅馆中的大多数房间位于该区域。这些房间大多是内含少量装饰与家具的空酒店房间。房间的壁橱中可能出现奇怪的物品,大多是1920到1940年代的物品。在该区域,那个存在并不经常被描绘出来,也不会造成太多的紧迫感。该区域存在两部电梯。尽管这些电梯看起来很实用,但它们的两扇门却是融合在一起的。
该区域的其它房间是特殊房间,被称为餐厅和宴会厅。
餐厅
餐厅是一个大房间,位于似乎是入口的地方附近。其内部有12张基本的桌子。房间一角摆放着沙拉吧和甜点桌。尽管没有任何生物存在,该房间的食物会定时自动更新。这意味着食物永远不会腐烂,每天餐点时食物会出现在餐桌上。
宴会厅
宴会厅是走廊尽头的一个大房间。该房间内有大约2打无头人体模型。当无人注视它们时,它们会给人带来被注视感。舞厅内持续播放着1940年代舞厅音乐。长时间在该房间停留会导致精神衰退和永久性记忆丧失。
锅炉房
图 2.0 旅馆,锅炉房。
锅炉房是旅馆中酒店以外的区域,向所有方向无限延伸。该区域布满了管道、通风口、当然,还有锅炉。锅炉房中存在无限多的其它酒店,其中一些里面还住着被困在旅馆中的其他人。锅炉房的大部分空间被酒店之间的狭窄通道占据,管道在头顶不远处穿行。锅炉房的地板是铁格栅,这使得上方楼层不断向下滴水,蒸汽从下方管道上升,唯一的光源是锅炉里的火。该区域有蒸汽泄漏的危险,很可能受伤,因此不建议长时间在锅炉房停留。
社区
由于该层级的特性及生存难度,不可能建立并长期维持社区。
入口与出口
入口
旅馆可以通过办公室中一扇华丽的门进入。该层级的所有子层级均为该层级的入口。
出口
旅馆的唯一出口是锅炉房中的阴影。进入该阴影后将被传送至黑暗之地。其它出口包括旅馆的子层级。