寨城阈限空间大系概述

寨城阈限空间大系概述

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穿过断点,走廊黑暗,两旁边的店铺关上了卷帘门。闻到铁锈味。闻到霉味。传来某人吵架的声音。


分类

生存难度 1/5 “吃完慢走,下次再来啊。” 在大系内的生存似乎不能说困难,因为其中有着充足的补给。
实体数量 1/5 “别怂,外面啥也没有。就算真遇到了,估计比你还怂。” 实体稀少,且大多中立或偏中立。
混沌程度 5/5 “迷路了是吧?来,走那边出去。左拐往面馆,右拐电梯。哦,现在不是了。左拐工厂,右拐公寓。” 极不稳定的空间则是这里的一大威胁。
巴塞特-弗雷泽指数 2.333/5 “我们这儿你肯定可以久留!咋了?想回去了?” 实际上,再弱小孤单的人也可以挣扎着再这里立足。

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某个走廊的影像。

描述

寨城阈限空间大系是一个似乎有很大独立性的阈限空间大系。

它有自己独特的阈折点(即“面馆”);它与后室直接通过多种方式相通。

寨城阈限空间大系应该描述为遗落的城寨,或者说,无尽非线性的室内阈限空间。无数的房间通过一个庞大而网状的“楼道”系统相连起来:楼道散发着奇异的土壤气味,装修风格似乎丝毫没有定数,从地下车库裸露混凝土并刷漆的走廊到高层建筑狭窄的楼梯间,从四周设置满管道铁门与其他到整个空无一物。有时会发现特定房间的入口,你能够看见它是摆放着几张破烂的木桌、传来醋的酸味;或是狭小的灯光下可能贴着大红的倒置“福”字,等等如此。

“楼道”相连的这些房间毫无规律,然而却有时候又高度一致。浸染水汽的墙皮总是稍稍剥落,从天花板上有时候灰坠下一些已经松散的墙灰。或许每张桌子都应该是黏滑的,不管是铺着塑料桌布还是裸露的木桌板。灯光总是白炽灯,在灯丝耀眼的同时却发不了几分有用的光。

一旦来到这里,来客就会发现自己陷入了无尽的迷失之中。有些时候昏暗的走廊后发出的响声使你忍不住回头,而回头之后便能够看到来时的走廊已经与原样大相径庭。或许每个三十秒你就得重新环顾四周,期望别再迷失在这里。

迷失已经变成了这个大系的常态。一个最普通的空间异常(也叫断点)可能显现于所有空间的所有区域,而且于周围环境根本没有明确的界限。断点可能就是一个走廊的防火门,穿过去之后就是另一个空间。断点也可以不用任何提示就出现,如同普通的走廊被接上了一样。

不过没必要担心这些迷失,因为既然都已经迷失了,就别再继续管什么了。

要担心的是没法建立基地一事。虽然有些固定的房间有可能稳定到符合建立基地的条件,但到达那里却肯定需要大费一番周折。而且,有些结构单一的房间似乎不能保证来客的生存。

整个寨城阈限空间大系缺少决定方向的路标,甚至行走于平整的走廊,其高度都会发生突变。


如何准备

轻装上阵。你绝对不会在这样一个文明时代的错乱产物中生活不下去。不管是翻找老旧的冰箱,还是坐在面馆中草草划上几笔菜单,你总会找到在这里生存的方法。只是有一点,你需要任何可能让你感到安全感的物品。

寨城阈限空间大系在阈限这方面永远施展着它的无边与广阔。似乎每一点楼道的黑暗之下都掩藏着恐惧,而恐惧将会把任何掉以轻心的来客从内部撕裂。记住:在这里你永远没有退路。

或许为了这一点你需要大功率手电筒来照亮一切黑暗,或许有人会在腰间别一把手枪。只要能对抗这个空间的模因1,这些全部可行。别嘲笑这么做的人,他们并不是要与空间内极少而相对和平的实体血战到底。

行为准则

寨城阈限空间大系只需要你对自己的心理作用很好地控制。

或许你完全可以推上木门,在哪张吱呀作响的木板床上好好睡一觉,祈祷别做个什么噩梦。坐在某张并不太舒服的桌子上,借着昏黄的灯光看完你从后室的朋友们那里借的书。记住你可以出去,记住在那个出口的外面可能就是某个基地。

但是也要记住:如果看见了出口,眼睛就别再从那上面移开了。


寨城阈限空间大系常规房间:
“面馆”
“售货机长廊”
“货房”
寨城阈限空间大系异常房间:

记录在案的层级要素:

记录在案的实体:

发现的物品:


入口与出口

入口

想要进入这里,一般要进入“面馆”。“面馆”的入口只会出现于基线或城市景观的阈限空间。

也可以通过极端的操作(“卡入”这个动词或许合适),从其他层级直接来到“楼道”。

出口

可以通过“楼道”链接多个后室层级。或许链接的层级全部处于室内,至今没有发现例外。

也可以通过某些房间连接其他大系,如孤城大系。这种情况出现的概率相对较少。

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