打谷场

打谷场

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阈限空间分类

生存难度 4/5 旅行者必须坚持躲避枷风。
危害等级 4/5 此阈限空间存在被称为“枷风”的高危现象。
混沌程度 2/5 此阈限空间存在虚假的外部空间。
巴塞特-弗雷泽指数 3.333/5 旅行者应尽可能离开此阈限空间。

辞海参数

通常参数
B 3/4 生物在脱谷后可能产生更多新生命。
P 2/4 无异常。
M 2/4 生物在脱谷后的产物通常会重新分配色相。
F 3/4 此阈限空间的底部通向其它阈限空间。
D 2/4 此阈限空间具有基本结构性。
T 3/4 此阈限空间可能与许多阈限空间的食物来源有关。
G 2/4 无异常。
K 3/4 枷风极为致命。离开此阈限空间需要有所防备,还有惊人的体力与毅力。

阈限空间概述


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打谷场外部景象。拍摄于输出阶段的初期。

打谷场的主体为一个位于海岛上的平面。平面的面积约80,000m2,形状不规则。平面由岩石拼接而成,缝隙被土壤、枯草与麦秸填充,约30cm高的石块围住了平面的边缘。

从打谷场的边缘向外观察可以看到大海与陆地的静止景象,它们一般被认为并非真实存在。由于此阈限空间的一系列异常性质,边界外的空间被认为基本无法探索。

当有物体接触到海面或平台外的地面,该物体将径直穿过它们,就像场景并不存在一样。穿过阈限空间底部的物体将会离开打谷场。

打谷场的异常现象有规律且有序地反复发生。一般将以下现象的循环视为一个周期:

输入阶段

大量生物与物品从高度不定的空中显现并落下,直到平面被基本铺满。其中约56%为人类,约37%为家牛,另有不足3%的人牛混合体、不足1%的其它生物、约3%的无生命物品。一般已经历生物学意义脑死亡的个体数量超过生物总量的98%。通常人类尸体的身份无法辨认或无法及时得到确认,偶尔可以发现符合失踪名单人员特征的尸体。
旅行者进入打谷场时总是正处于这个阶段且通常是末期,故而着陆时的冲击可能未必是致死的。
如果有生物在这一阶段尝试跃出平台,将受到方向朝上的剧烈冲击并将其击回平台上方。冲击通常使生物的物理形态发生严重形变甚至解体,并且显然是一击致命的。


作业阶段

地面上的长条状局部区域受到向下的剧烈冲击并向周围产生强烈的气流,伴随着类似鼓面破裂的声音。这一现象被称为“枷风”。枷风所击打的区域一般以平面边缘为起点、以平面中心为末端。下一次击打的区域将绕平面中心旋转微小的不定度数。
被枷风击中的生物将经历一次脱谷事件。请参阅本文档之后的部分。
当枷风现象绕平面进行了数圈1后,进入下一阶段。


输出阶段

平台上方将出现暴风与局部重力倾倒现象。
这一过程通常是极为缓慢且渐进的,但最终将导致平台上分的重力方向倾斜超过165°,并使得绝大多数平台上的物体落入此阈限空间的底部。
这一阶段通常会在局部重力倾倒现象停止发展后维持数日之久,然后立刻消失。

脱谷事件

脱谷事件的不完整记录参见下表:


语义精神性质


正如其名称,打谷场表现了[打谷][咀嚼][肉]等词义表征,这是暂时无争议的。

人类与家牛在显现阶段的高比例很有可能表现了更复杂的语义成分,比如与其它阈限空间的生存环境有关,或是与这里的出入条件产生联系。

海与海岛的意象仍是未知的。有观点认为这反映了人类在用餐时对周围环境产生距离感的心理状态。由于这种观点所描述的感受是因人而异的,它未能得到广泛认同。


入口与出口


入口

旅行者进入打谷场时必须满足以下所有条件:

  • 旅行者位于与餐厅或旅馆有关的地点2
  • 旅行者正在进餐3
  • 旅行者正在进食的块状固体4从口中掉到了地上,而他尝试俯身去捡起原本正在进食的物体并意图将其重新放回口中。
  • 打谷场内正在经历输入阶段。

在这种情况下,旅行者将有可能在俯身的过程中向下跌入地面并进入打谷场的空中。这件事的发生并不是必然的。

出口

穿过阈限空间的底部的物品会前往其它阈限空间。一般会抵达与厨房或餐厅有关的阈限空间,或是阈限空间内的局部区域。

旅行者经常会从烟囱、冰箱、烤炉等管道或容器里以较高的速度冲出来。由于旅行者往往有着远超出管道出口或容器本身允许其出入的尺寸,这会使出口被撑开甚至被破坏,而旅行者则奇迹般地毫发无损,前提是他未在打谷场受到损伤。

物品一般会从堆放食品的箱子里被发现并被回收。


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