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蓝蓝路从AS一路追我追到LA()


Les murs des Backrooms sont jaunes.

UVmousehead25mousehead25, 13 Sep 2026 11:30

M.E.G. 层级档案 Level C-1587「马拉松公路」 —- [[module Rate]] [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class|class=5|lang=cn|one=不
Level C-1587「马拉松公路」

(无尽冲线 / 马拉松公路)

评分: 0+x
· 层级分类

生存难度 5/5 不安全、不稳定、高实体数量、高精神危害。
实体数量 5/5 极高。包含 3 个本层专属实体与多种常规后室实体。
混沌程度 3/5 层级基础规则固定,但终点刷新、补给出现、事件触发具有高度随机性。
巴塞特-弗雷泽指数 4.33/5 上述三个数值的平均值,表示其总体异常程度。
—-

· 描述

Level C-1587 表现为一条无限延伸的双向公路。路面为滚烫沥青,中央绘有白色虚线,两侧是一望无际的沙漠。天空无云,太阳固定于天顶,时间感完全消失。沙丘上偶尔可见站立鼓掌的无面灵观众。

流浪者切入后,会站在公路中央。3 秒内,后方会响起发令枪声,随后从地平线后刷新大量追逐实体。它们初始距离约 300~500 米,若流浪者停留、回头或犹豫,距离会迅速缩短。

层级内存在一种被 M.E.G. 称为 “赛会意志” 的现象。目前对其本质有三种推测:

一、层级意识说: 赛会意志是 Level C-1587 本身的层级意识,与“马拉松”这一概念绑定。它不直接杀人,而是通过规则和实体维持“比赛”的运转。

二、实体说: 赛会意志可能是一个尚未被直接观测到的高维实体,尾随者、配速员、后视镜人均为其延伸。

三、概念绑定说: 赛会意志并非独立意识,而是“马拉松”这一概念在后室中的具象化。只要有人在本层奔跑,它就会存在。

无论哪种推测成立,赛会意志的表现一致:它持续向流浪者植入念头,如“终点在沙漠里”“你已经完赛了”“离开公路,那边有出口”。任何试图离开公路者都会遭遇精神压制、肌肉痉挛、方向感错乱,甚至被空间折回。强行离开者会消失在沙中,随后作为路边鼓掌的无面灵观众重新出现。

被尾随者吞没者,不会转化为无面灵观众。 其残留物会在数分钟后转化为一座废弃补给站。据推测,本层部分废弃补给站即由此而来。

本层级没有自然黑暗区域,太阳固定天顶,因此笑魇不会自然刷新。但若人为制造足够面积的阴影,笑魇可能被触发。详见附录记录 C-1587-G。

多人切入规则
一、尾随者为 每人独立刷新。多名流浪者同时切入时,每人都会有自己的尾随者群,互不共享。

二、配速员会 同时盯上多人。若多名流浪者并肩跑,配速员可能同时向多人递水、举牌。任何一人接受帮助,仅该人会被拖走,不影响其他人。

三、若一人冲线,其他人 不会自动切出。冲线者离开后,剩余流浪者继续奔跑,尾随者不会因冲线者离开而消失。

四、流浪者之间 可以互相帮助,包括递水、搀扶、轮流领跑。但若一人停下超过 30 秒,其尾随者会加速,可能波及附近其他人。

五、若多人同时冲线,所有人均切出至安全层级,到达层级随机,不保证相同。

非跑步移动方式判定
赛会意志仅认可“奔跑”这一移动方式。使用车辆、轮滑、骑行、滑板等非奔跑方式移动时:

一、尾随者速度提升至 150%;
二、补给站拒绝提供服务;
三、终点不会出现;
四、赛会意志精神控制强度提升,更易植入“离开公路”的念头。

本层专属特殊实体
本层专属特殊实体仅 3 个。其余实体均为后室常规实体,非本层独有。

实体 C-1587-A:尾随者 / 跑者残影

定位: 后方大量刷新、核心追逐群。

外观: 失败流浪者转化而成。破烂运动服、脚踝反折、面部空白、持续喘息。部分个体保留原流浪者的部分衣物或装备。

行为: 从流浪者后方刷新,初始距离约 300~500 米。
速度机制如下:
流浪者匀速奔跑时,尾随者速度为其当前速度的 90%~95%,距离缓慢拉大;
流浪者减速时,尾随者速度保持不变,距离迅速缩短;
流浪者加速时,尾随者速度提升至与其持平,但不会超过流浪者当前速度;
流浪者停下时,尾随者速度提升至流浪者最后速度的 120%,直到重新起跑。

它们 永不疲惫。会模仿脚步、喘息和哭声,让流浪者误以为身后只有一个人。

应对: 不要停,不要回头,保持匀速,避免频繁冲刺。

实体 C-1587-B:配速员

定位: 诱骗、精神控制、诱导离开公路。

外观: 穿荧光运动服的无面人形,手持牌子,上面通常写着:“终点在前方”“慢一点也没关系”“休息一下,没人怪你”。

行为: 会与流浪者并肩跑,递水、递能量胶,低声劝人休息。若接受物品、听从劝告或与它对话,它会抓住手腕,把流浪者拖向沙漠。被拖走者会消失,随后作为路边无面灵观众重新出现。

应对: 不要对话,不要接任何东西。

实体 C-1587-C:后视镜人

定位: 禁止回头机制、心理恐怖。

外观: 瘦长人影,脸是一面破碎后视镜。身高约 2.5~3 米,四肢比例异常。

行为: 只在流浪者回头时出现。
距离基准: 以流浪者上一次回头时后视镜人与自己的距离为基准,每次回头后,后视镜人比上次近 100 米。若流浪者连续回头,距离会迅速归零。若与它对视,它会从后方实体群中加速,并模仿流浪者的脸笑。

应对: 绝对不要回头。只能靠余光、声音和影子判断距离。

常规后室实体
以下实体不是 Level C-1587 独有,但会在此层级自然出现。

猎犬: 潜伏在公路裂缝和沙地边缘。流浪者突然冲刺或心跳过快时成群钻出,专咬跟腱。

窃皮者: 伪装成其他跑者或流浪者,试图并肩跑。不会举牌劝休息,但会慢慢把流浪者挤向公路边缘。

无面灵: 担任补给站志愿者、终点摄影师、路边观众。中立,遵守“赛会意志”。若破坏规则,会集体转头面向破坏规则者,停止一切服务,直至其重新起跑。

尸鼠: 在废弃补给站和垃圾桶附近,啃食能量胶、杏仁水瓶。会吸引猎犬。

钝人: 站在沙漠边缘缓慢招手。不追公路上的人,但一旦流浪者离开公路,会突然加速将其拖入沙中。

笑魇: 不自然刷新。本层无自然黑暗区域,仅在人为制造足够面积阴影时可能触发。详见附录记录 C-1587-G。

补给点系统
白帐篷补给站

每 5 公里出现一次。白色帐篷、长桌、纸杯、海绵、垃圾桶。由无面灵志愿者管理。

可获取:标准杏仁水(200ml 小瓶,恢复理智)、能量胶(恢复体力,口味随机)、盐丸(防止抽筋)、湿海绵(降温,但水可能混有杏仁水)。

规则:停留不得超过 30 秒。不要坐下,不要和志愿者握手。

移动补给车

由无面灵驾驶的破旧面包车,沿公路缓慢行驶,播放“加油,你已完赛”。

可获取:冰镇杏仁水(降温效果强,喝太快会抽筋)、幸运豆奶(短时运气提升,效果随机)、能量胶整盒(但拿走整盒会被配速员盯上)。

风险:车会逐渐加速。若 10 秒内不跳下,会被带向沙漠方向,最终消失。车辆此时速度约为 20~30 km/h,跳下可能造成扭伤或擦伤,但不会致命。

皇家冰箱

极稀有补给点,每 42.195 公里可能出现一次,藏在普通补给站后面。外观是生锈冰箱,贴有“仅限完赛者”。

打开条件:号码布完整;未离开公路;在本层级内从未与配速员发生任何形式的互动,包括对话、接受物品、听从劝告。

可获取:皇家口粮。

废弃补给站

随机出现在路边,帐篷破洞,桌上物资散落。据推测,部分废弃补给站由被尾随者吞没的流浪者残留物转化而来。

可获取:过期杏仁水(喝后看见假终点,容易跑向沙漠)、普通能量胶(可暂时充饥,但可能已变质)。

风险:赛会意志会在此加强精神控制,诱导流浪者停留。

物品:皇家口粮
名称: 皇家口粮(Royal Ration)
外观: 金色锡纸包装,印有皇冠标志,内容物像压缩肉泥与能量棒。

效果:
完全恢复饥饿与体力。
治愈轻中度外伤:撕裂、扭伤、咬伤、轻度脱水。
将理智稳定至基线,持续约 6~8 小时。
不能再生断肢、治愈严重疾病、免疫层级精神控制。

副作用:
吃下后 10 分钟内极度口渴,必须立刻饮用至少 200~300ml 杏仁水,否则会脱水、抽筋。
打开包装后气味会吸引后方尾随者,500 米内尾随者速度短暂提升约 10%,持续 5 分钟。
不能与过期杏仁水同服,否则会引发剧烈呕吐与幻觉。

定位: 高风险高回报。通常只在终点前 5 公里使用,吃完必须立刻起跑。

终点刷新机制
终点不是单纯固定在某个公里数,而是 固定基准 + 意识模糊触发。

基准距离: 42.195 公里。
实际距离: 受赛会意志影响,通常在 42.195~100 公里之间。

终点出现条件:
一、流浪者累计跑过至少 42.195 公里;
二、流浪者进入意识模糊状态:理智低于 40%,出现脱水、幻觉、肌肉痉挛、视野变窄、听到发令枪回声;
三、未离开公路;
四、未与配速员发生任何形式的互动(包括对话、接受物品、听从劝告);
五、后方尾随者距离小于 300 米。

满足以上条件后,前方 500~1000 米处会出现终点拱门。
若流浪者刻意寻找终点、停下休息、回头,终点不会出现或会消失。
若意识模糊时看到多个终点,只有带计时毯、裁判和无面灵摄影师的拱门是真的。裁判为穿着白色制服的无面灵,手持计时器。

冲线必须 身体完整跑过计时毯。走、爬、绕行都判定无效,终点会消失,后方实体加速。
冲线后,无面灵摄影师闪光,流浪者昏迷,醒来时已在一个随机安全层级。

附录:M.E.G. 勘探记录摘录
记录 C-1587-A:
三名流浪者切入。发令枪后,后方出现约三百个尾随者。
一人跑向沙漠中的绿洲,三秒后消失,随后作为无面灵观众出现在路边。
另一人被配速员拖走。
最后一人冲线,闪光后出现在 Level 11,身边掉落一张纸质号码布,号码布显示“完赛者 00:00:00”。
号码布已被其自行烧毁,未发生异常。

记录 C-1587-B:
一名流浪者在被猎犬追逐时连续奔跑 11 分钟,未回头。
身后猎犬声突然消失,前方出现三条白色虚线。
跑过第三条后切入 Level C-1587。

该流浪者为速切玩家协会成员,切入前正在进行速切练习,脚上穿着“AirJoke”牌超级跑鞋。据其事后报告,他在本层中跑过 100 公里,未出现终点,强制切出至 Level 11,获得“无终点者之杯”。

该流浪者陈述,AirJoke 跑鞋的弹跳辅助功能在长时间奔跑中提供了显著的体力辅助,但他拒绝透露使用了哪个档位。奖杯已被使用 1 次。持有者报告本层实体确实不再攻击,尾随者转为陪跑。

M.E.G. 提醒:AirJoke 跑鞋的异常特性尚未完全解明,不建议在 Level C-1587 中依赖此类装备获取奖杯。该速切玩家的成功案例存在不可复现性。

记录 C-1587-C:
一名流浪者在本层饮用杏仁水时呛到,意识模糊,听到海浪声,脚下沙地变湿。
随后切出至 Level 7。
该流浪者被 M.E.G. 救援队发现时处于溺水状态,已成功救回。
不建议主动尝试此切出方式。

记录 C-1587-D:
一名流浪者在本层跑了约 67 公里后,出现严重脱水与幻觉。
其报告称:“我看到三个终点,两个在沙漠里,一个在公路上。沙漠里的终点有音乐,公路上的只有计时毯。”
该流浪者选择公路上的终点,成功冲线,切出至 Level 11。
事后检查发现,其号码布上写着“完赛者:00:00:00”。

记录 C-1587-E:
一名流浪者在第 4 补给站停留了 41 秒。
第 30 秒时,配速员出现在帐篷外,开始举牌。
第 35 秒时,尾随者从后方进入视野。
第 41 秒,流浪者重新起跑,尾随者距离约 80 米。
该流浪者最终在 52 公里处冲线,切出至 Level 4。
记录显示:补给站停留时间超过 30 秒后,尾随者刷新速度提升约 15%。

记录 C-1587-F:
一名流浪者切入后,没有立刻起跑,而是停留在原地试图整理装备。
第 3 秒发令枪响,第 8 秒后方出现第一批尾随者,距离约 400 米。
该流浪者仍以“它们还没到”为由,在路边放下背包、睡袋和水瓶。
第 22 秒,尾随者距离缩短至约 250 米。流浪者开始奔跑,但仅跑了约 200 米后突然停下——赛会意志在其脑中植入“你已经甩掉它们了”的念头。
第 31 秒,尾随者距离约 80 米。流浪者被尾随者吞没。
背包、睡袋和水瓶在 7 分钟后消失,原地出现一个废弃补给站。
结论:本层不允许停留,更不允许建立据点。任何停留行为都会直接导致尾随者加速逼近。被尾随者吞没者不会转化为无面灵观众,其残留物会转化为废弃补给站。据推测,本层部分废弃补给站即由此而来。

记录 C-1587-G:

- 折叠
在 Level C-1587 的早期勘探中,M.E.G. 曾一度认为本层不存在笑魇。理由很直接:本层没有自然黑暗区域,太阳固定天顶,公路两侧的沙漠在白天光照下几乎无阴影。常规认知中,笑魇只在黑暗中活动。

该认知在勘探员 Dr. R. Halloway 的一次实验中发生了改变。

Dr. Halloway 试图验证“赛会意志”是否具有空间感知能力。实验方法是在公路中央展开一块 4m × 4m 的黑色防雨布,并用支架撑起,制造一片约 16 平方米的人造阴影。目的是观察尾随者是否会因视线遮挡而降低追踪效率。

防雨布展开后第 47 秒,阴影内部开始出现轻微蠕动。第 52 秒,阴影边缘渗出黑色液体。第 58 秒,一只笑魇从阴影中浮现,面部特征与 Dr. Halloway 本人高度相似。

笑魇出现后,尾随者集体停止移动,后退约 50 米。配速员停止举牌,转身面向阴影方向。后视镜人未出现,但 Dr. Halloway 事后报告称,他在防雨布的水洼倒影中看到了多个笑魇面孔。

笑魇并未攻击 Dr. Halloway,而是向配速员方向移动。配速员在 3 秒内被笑魇吞没。随后笑魇转向尾随者群,吞噬了约 20 个尾随者。剩余尾随者开始四散奔逃。

Dr. Halloway 在笑魇转向自己之前收起防雨布。阴影消失后,笑魇随之消散,未留下残骸。

后续实验 C-1587-Shadow-02 确认以下规律:

人造阴影面积小于 1 平方米时,笑魇不会出现。
阴影面积在 1~4 平方米时,笑魇有概率出现,概率约 15%。
阴影面积大于 4 平方米时,笑魇必定出现。
笑魇出现后优先攻击配速员和尾随者,而非流浪者。
笑魇不会在自然阴影中刷新。沙漠中的沙丘阴影、公路护栏阴影、补给站帐篷阴影均无效。
只有人为制造的、遮蔽太阳直射的、面积大于 1 平方米的阴影才会触发笑魇刷新。

Dr. Halloway 在实验报告中写道:

“笑魇不像是赛会意志的裁判。它更像是赛道本身的免疫反应。它不区分流浪者、配速员还是尾随者,它清除的是‘破坏赛道环境’的存在。配速员和尾随者被吞噬,可能是因为它们距离阴影太近,被笑魇判定为‘阴影的延伸’。”

“笑魇感知的不是阴影本身,而是‘遮蔽阳光的意图’。赛会意志将太阳固定在天顶,阳光是赛道的组成部分。人为制造阴影,等于在赛道上撕开一个缺口。笑魇从这个缺口中浮现,清除缺口。自然阴影不被视为缺口,因为赛会意志不认为沙丘或帐篷在‘破坏赛道’。”

“我不建议任何人主动召唤它。因为你永远不知道,它出现后会不会把你也算作‘破坏赛道的人’。”

Dr. Halloway 在实验结束后重新起跑。据其本人报告,尾随者在笑魇消散后约 10 分钟重新出现,但初始距离恢复至约 500 米。他最终跑完约 73 公里后冲线,切出至 Level 11。号码布显示“完赛者:00:00:00”。该号码布已被 M.E.G. 封存用于研究。

记录 C-1587-H:
一名流浪者切入后顺利起跑,前 30 公里状态良好。第 31 公里处,配速员开始并肩跑,递出一瓶冰镇杏仁水。该流浪者犹豫后接过水瓶,喝了一口。配速员立即抓住其手腕,将其拖向沙漠方向。流浪者试图挣扎,但赛会意志同时植入“你已经完赛了”的念头,使其肌肉僵直。约 12 秒后,流浪者被拖入沙中消失。3 分钟后,其消失位置出现一个废弃补给站,桌上放着一瓶未开封的冰镇杏仁水。

结论:配速员的物品即为契约。接受任何物品,无论是否饮用,均视为接受帮助。
M.E.G. 建议:若配速员靠近,应加速拉开距离或变道至公路另一侧,不要与其并肩超过 5 秒。

—-

建议携带的装备

· 轻便透气跑鞋(非异常特性)。不建议穿着具有弹跳辅助、自动推进等异常特性的装备,奖杯判定虽不将其视为“作弊”,但 M.E.G. 无法保证此类装备不会引起赛会意志的额外注意。
· 运动服,建议浅色、透气、无大面积遮阳结构。
· 至少 200ml 标准杏仁水(用于搭配皇家口粮,或紧急恢复理智)。
· 能量胶、盐丸、湿海绵等常规补给(可在本层补给站获取,但携带备用可降低停留风险)。
· 不建议携带:帐篷、防雨布、遮阳伞、大型背包堆叠、车辆等可能制造超过 1 平方米人造阴影的物品。

珍惜资源

· 皇家口粮:本层最高价值补给,可完全恢复体力与理智,但副作用强烈,需搭配杏仁水使用。
· 标准杏仁水:恢复理智、搭配皇家口粮、防止脱水。
· 冰镇杏仁水:降温效果强,但喝太快会抽筋。
· 幸运豆奶:短时运气提升,效果随机。
· 收容车票:皇家冰箱极小概率获得,可直接到达 Level 4。
· 无终点者之杯:超马意志之证,再次切入时实体尊敬、全程陪跑。

行为准则

一、切入后立刻起跑,不要等。
二、不要回头。
三、不要离开公路。沙漠中的终点、绿洲、出口均为假象。
四、保持匀速,不要频繁冲刺。
五、补给站只拿所需,停留不超过 30 秒。
六、不要接受配速员的帮助。
七、皇家口粮可救命,但会引来尾随者。
八、跑够 42.195 公里后,若意识模糊且后方尾随者接近,终点才会出现。
九、看到终点拱门后,无论多累都要冲线。
十、冲线后若发现号码布,可自行销毁。
十一、禁止在本层内搭建任何遮蔽物,包括防雨布、帐篷、遮阳伞、大型背包堆叠、车辆等。任何由非生物物体主动遮蔽太阳直射形成的阴影,面积大于 1 平方米时,均可能触发笑魇刷新。阴影面积越大,触发概率越高。流浪者自身身体、衣物、普通背包产生的阴影不计入。详见附录记录 C-1587-G。

—-

· 社区

前哨
该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

原因如下:
层级内无法建立长期据点,赛会意志会持续干扰停留者;
所有补给站均为临时刷新,无法驻守;
无面灵志愿者不参与交流,仅执行“赛会”职能;
任何试图在公路旁建立据点的行为,都会导致建立者被尾随者或配速员盯上。

M.E.G. 曾尝试在 Level C-1587 内设立临时观测点,但所有观测点在 24 小时内被赛会意志“重置”,人员被强制切入公路并开始奔跑。此后不再尝试建立据点。

更多
无。

—-

· 入口与出口

入口
常规入口:

从 Level 2 切入:无尽走廊中听到远处发令枪声,沿声音跑,地上出现白色虚线后跑过三条切入。

从 Level 4 切入:废弃跑步机显示“42.195”,站上去启动。

从 Level 11 切入:触摸马拉松广告牌上的号码布图案。

从 Level 9 切入:郊区公路旁“终点在前方”路牌,沿路牌方向跑。

从 Level 3 切入:电力站广播“比赛即将开始”,触碰发令枪模型。

从任意层级切入:奔跑时听到后方发令枪声且无法停止,前方出现三条白色虚线,跑过第三条后切入。枪响后 3 秒内未跨过第一条白色虚线,则切入失败。

特殊切入:追逐发令枪切入

触发条件:
一、流浪者在任意层级中被实体追逐;
二、连续奔跑至少 10 分钟;
三、期间没有回头;
四、未使用传送道具、未进入安全屋、未脱离追逐;
五、身后追逐声突然消失,取而代之的是一声发令枪。

切入过程:
发令枪响后,前方地面会出现三条白色虚线。
此时不能停,不能回头。跑过第三条虚线后,脚下路面变成滚烫沥青,两侧出现沙漠,后方传来大量脚步声。
3 秒内正式切入 Level C-1587。

失败条件:
回头:原层级实体重新出现在身后;
停下:发令枪声消失,切入失败;
犹豫超过 3 秒:白色虚线消失,流浪者回到原层级。

出口
一、普通冲线切出

正常抵达终点,身体完整跑过计时毯。
无面灵摄影师闪光,流浪者昏迷,醒来后随机到达安全或低危层级。

最常见:Level 11
其他:Level 4、Level 1
较少:Level 9、Level 48

二、溺水式切出 → Level 7

在本层中,若流浪者喝任何液体时被呛到,同时满足以下条件:
意识模糊或脱水;
听到海浪声、水声或湿沙声;
脚下沙地突然变湿;
未离开公路,但公路边缘出现水汽。

则有概率切出至 Level 7(深海恐惧症)。

概率:
杏仁水:低于 1%;
普通水:5%~10%;
沙地渗出的咸水、污水、不明液体:30%~50%。

此切出方式不受赛会意志阻止,但非常危险,可能直接溺亡在 Level 7。

三、超马意志切出 → Level 11

条件:
在本层跑过 100 公里,终点未出现,或终点出现后主动放弃冲线并继续奔跑;
未与配速员发生任何形式的互动(包括对话、接受物品、听从劝告);
未离开公路;
未攻击实体;
未使用皇家口粮以外的稀有补给。

满足后,流浪者强制切出至 Level 11,并获得特殊道具“无终点者之杯”。

四、奖杯陪跑切出 → 必定安全层级

持有“无终点者之杯”再次切入本层时:
所有实体不再主动攻击;
尾随者、配速员、后视镜人、猎犬、窃皮者、尸鼠、钝人都转为尊敬、鼓励、陪跑;
流浪者只需陪这些实体跑完全程;
跑完后必定切出至安全层级。

优先到达:Level 11、Level 4、Level 1
极小概率:Level 48、Level 9,但均为安全状态。

五、其他切出

收容车票:到达 Level 4。皇家冰箱极小概率获得。

终点裁判签字:到达 Level 11。极少数冲线后留下。

移动补给车后门:极小概率回到切入前层级。车辆减速时跳下。

出口到达层级总表
出口方式 到达层级 备注
普通冲线 Level 11 最常见,Level 4、1 较少,Level 9、48 极少 随机安全或低危
溺水式切出 Level 7 液体呛入触发,危险
超马意志切出 Level 11 跑 100km 获得奖杯
奖杯陪跑切出 Level 11 / 4 / 1,极小 48 / 9 必定安全
收容车票 Level 4 皇家冰箱极小概率获得
终点裁判签字 Level 11 极少数冲线后留下
移动补给车后门 切入前层级 极小概率
特殊道具:无终点者之杯
正式名称: 无终点者之杯
副标题: 超马意志之证
外观: 金色奖杯,约 30cm 高,杯身是一名奔跑者剪影,底座刻有:

“100km · 未冲线 · 未屈服”

获取方式:

在本层跑过 100 公里,终点未出现,或终点出现后主动放弃冲线并继续奔跑;未与配速员发生任何形式的互动(包括对话、接受物品、听从劝告);未离开公路;未攻击实体;未使用皇家口粮以外的稀有补给。
自动切出至 Level 11 时获得。

效果:

一、本层尊敬
持有奖杯再次切入 Level C-1587 时,所有实体停止主动攻击。
尾随者转为陪跑、鼓励;
配速员转为真实补给与指引;
后视镜人不再逼近,只在反光中记录;
猎犬、窃皮者、尸鼠、钝人避让或陪跑;
无面灵鼓掌、递补给。

二、陪跑全程
持有者只需跟随实体群跑完全程即可离开。
全程无追杀,但不能停下超过 5 分钟。
停下 5~10 分钟,奖杯黯淡,实体恢复中立。
停下超过 10 分钟,奖杯失效 24 小时。

三、安全出口
跑完全程后必定到达安全层级。
优先到达:Level 11、Level 4、Level 1。
极小概率到达 Level 48、Level 9,但均为安全状态。

四、奖杯共鸣
在本层内将奖杯举过头顶,所有实体会在 3 秒内停止移动并鼓掌。
每次切入只能使用一次,持续 10 秒。
使用后冷却 1 小时,期间实体中立但不主动攻击。

使用次数与条件:

首次获取后,可完整使用 3 次。
每次使用指:带着奖杯完整跑完一次 Level C-1587 并安全离开。

3 次用完后,奖杯不会消失,但变为 纪念品状态:
再次切入本层时,实体仍会尊敬,但不会全程陪跑;
流浪者仍需自己跑完全程,出口不再必定安全,而是回到普通随机出口。
纪念品状态下,奖杯共鸣仍可使用,但冷却时间延长至 2 小时,且每次切入只能使用一次。
纪念品状态下,奖杯共鸣的“实体停止移动并鼓掌”效果仍然生效,但不会恢复尊敬状态。

不能交易、不能丢弃、不能被他人使用。
他人拾取只会看到普通金色奖杯,无任何效果。
若主动丢弃,奖杯会回到 Level 11 的某个失物招领处。

不能带出后室体系。
离开后室或进入前厅时,奖杯自动消失,回到 Level 11 失物招领处。Level 11 失物招领处为 M.E.G. 已知据点,位于 Level 11 商业区第 7 街。

限制:

持有奖杯时,若主动攻击实体,尊敬效果立即失效,奖杯黯淡 24 小时。
若主动离开公路,奖杯传送回 Level 11,24 小时后才能再次使用。
若在陪跑过程中使用皇家口粮,实体不会攻击,但奖杯会记录“作弊”,减少一次使用次数。

外部装备,如跑鞋、护具、计时芯片等,不计入“作弊”判定。奖杯只记录补给品的使用,不记录装备。但若装备本身具有后室异常特性,M.E.G. 建议谨慎使用。

奖杯不能抵御赛会意志的精神控制,只能让实体不攻击。

完赛凭证 / 号码布
冲线后,流浪者醒来时身边可能掉落一张纸质号码布或塑料计时芯片。
它 不会绑定身体,不会无法取下。
可以丢弃、撕毁、烧毁。销毁后任何倒计时或发令枪回声都会停止。
若保留,它只是纪念品,无实际功能。
极少数号码布上会出现“完赛者:00:00:00”,但不会强制传送。

M.E.G. 推测,“00:00:00”并非实际用时,而是赛会意志对“完赛”这一概念的记录方式。所有被赛会意志判定为“完赛”的流浪者,号码布上均显示此时间。该时间与流浪者实际跑动距离、用时、速度无关。

实体清单总结
本层专属特殊实体(仅 3 个):
一、尾随者 / 跑者残影(C-1587-A)
二、配速员(C-1587-B)
三、后视镜人(C-1587-C)

常规后室实体(非专属):
猎犬
窃皮者
无面灵
尸鼠
钝人

不自然刷新:
笑魇:本层无自然黑暗区域,仅在人为制造足够面积阴影时可能触发。

KKkun

这是哪些仁兄整的狠活😆还有什么叫通常?意思是还有人整了这狠活后还没死咯,真是人才辈出

WJJ2678WJJ2678 28 Aug 2026 12:55
讨论中 隐藏贴 / 单页讨论 » 大厅

Level 0,后室最经典的层级


烂文烂文印刷机

WJJ2678WJJ2678, 28 Aug 2026 12:55
新人报道kloqeasdasdfghjklkloqeasdasdfghjkl, 17 Aug 2026 22:25
u
big stongbig stong 17 Aug 2026 04:48
讨论中 隐藏贴 / 单页讨论 » 时段寄存之物

但结尾的使用方法那里或许可以放一个div块,这样观感更好


谁能教我写白描

ubig stongbig stong, 17 Aug 2026 04:48

新人作

Broken dreamBroken dream, 17 Aug 2026 03:49

+1


5945?何时来的?

后室来的卧底()

新人报告Broken dreamBroken dream, 17 Aug 2026 03:08
CB_X2_ JunCB_X2_ Jun 12 Aug 2026 13:37
讨论中 隐藏贴 / 单页讨论 » 雨幕迷城

一些建议

  • 标签:应当为 原创 层级 后室大系 文章
  • 排版:

“常规区域” “过渡区域”等等,应当是同一级别标题

某些地方(比如“描述:”、“常规实体”)需要更醒目

  • 内容:黑框内容有点 太长,建议稍短一些,或者在文中多加一些铺垫
  • 次要:建议图片。
CB_X2_ JunCB_X2_ Jun, 12 Aug 2026 13:37
big stongbig stong 11 Aug 2026 04:38
讨论中 隐藏贴 / 单页讨论 » 路盲

文是好的,但是你一个标签没打,以及隔壁的超阈限版式直接在我们站使用是会炸的()


谁能教我写白描

big stongbig stong, 11 Aug 2026 04:38
big stongbig stong 11 Aug 2026 04:36
讨论中 隐藏贴 / 单页讨论 » 雨幕迷城

有些地方的排版难以形容,以及结尾的导航栏只需要标后室大系就行,不需要标啥Level n+1啊


谁能教我写白描

big stongbig stong, 11 Aug 2026 04:36

是要在这里说过话才能发吗

新人报道MengJunMengJun, 10 Aug 2026 16:26
big stongbig stong 07 Aug 2026 12:30
讨论中 隐藏贴 / 单页讨论 » 钻石山

无论内容还是排版上都仍需要改进


谁能教我写白描

big stongbig stong, 07 Aug 2026 12:30

没有吃麦当劳窜了一天的经历我写不出这篇文章


谁能教我写白描

big stongbig stong, 04 Aug 2026 06:59

大家好,我是Like242

新人报道Like242Like242, 02 Aug 2026 22:58
Re: 提议
Like242Like242 02 Aug 2026 22:56
讨论中 隐藏贴 / 单页讨论 » 主页

小鬼有Wikidot账号?小鬼知道阈限档案?小鬼能找到阈限档案的网站?

Re: 提议Like242Like242, 02 Aug 2026 22:56
StEuHeimStEuHeim 21 Jul 2026 13:10
讨论中 隐藏贴 / 单页讨论 » 钻石山

怎么感觉借鉴神秘博士了?虽然说这个故事确实有吧。

StEuHeimStEuHeim, 21 Jul 2026 13:10
uv
desndesn 01 Jul 2026 13:25
讨论中 隐藏贴 / 单页讨论 » 水淹城区

故事写的很好,支持🙃
阈限档案,你崛起吧😊

uvdesndesn, 01 Jul 2026 13:25
n
big stongbig stong 26 Jun 2026 15:00
讨论中 隐藏贴 / 单页讨论 » 渊城

口语化有待改进
太好了这个站要活了


谁能教我写白描

nbig stongbig stong, 26 Jun 2026 15:00
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