分类
| 生存难度 | 3/5 | 某种意义上来说,在该大系的生存就像是回到了原始的自然界。若能发现或建立一个稳定的据点会使长期生存变得容易。 |
|---|---|---|
| 实体数量 | 3/5 | 繁多的植物是大系中最为常见的实体,这里也存在着一些基线世界没有的超自然的异常植物,或者说像是植物的某种生物。 |
| 混沌程度 | 3/5 | 层级并不一定具有稳定的空间或符合基线世界的物理规律,也可能会存在特殊的异常效应。 |
| 巴塞特-弗雷泽指数 | 3/5 | 个人探索该大系并非不可能,但较为困难。 |
描述
繁生阈限空间大系由各种植物阈限空间组成,在该大系内最显眼的要素便是各种繁生于不同的人造结构之中的植物。于基线的纯自然界类似的层级几乎不存在,基本上所有层级都呈现出人造结构与自然植物之间的对立景色。这接近于一种「人类之后」的废墟景象。人类的造物在荒废之后遭到了自然的报复,楼房被藤蔓缠绕,枝芽从墙壁中生出,铁轨上满开着花朵……这就是该大系的常态,人造物始终是受迫于自然界的那一方,在自然的侵蚀覆盖下丧失了人类为它赋予的用途。
这样的景观可能还会更加超现实,因为该大系并不一定遵循基线的规律,植物可能生长在基线中不可能生长的地方,展现出一种诡异的生命力。在该大系中人们也能够发现一些不存在于基线的异常植物,例如会发光的花朵等。不同层级中的植物并不总是安全的,例如老生常谈的某些具有毒性的种类。
在各个层级中经常会拥有一些使空间变得反常识的异常效应,而它们可能也会与层级中的植物有关。
繁生阈限空间大系中可能存在少量的野生动物,同时还存在着少数的不能简单被描述为植物的实体,它们在行为上可能更接近于动物,也可能更加难以描述,但共同点是它们在外表上都会分有某(些)植物的特征。这些实体可能对人类无害,也可能拥有致命的危害。
该大系中的植物也并非全部都是杂草或具有危害性,如果运气好,也能够发现一些可食用甚至可被种植培育的个体,这可以成为食物来源之一。若要尝试在该大系中建立据点,那么找到至少一种这样的植物是必要的。
由于环境经常给予一种类似「似乎有人曾生活在这里,但他们早已不在了」的暗示,个人在该大系内长期生活容易产生孤独感。且大系内通常并不是那么容易能够生存,所以仍然建议寻找其他人同行。
繁生阈限空间拥有自己的阈折点,即荒洲。
繁生阈限空间大系中的一类经典景色
建议携带的装备
考虑到大系中资源对一般人来说较为匮乏,探索时需带上足够的食物和水。
一些工具和武器,至少要带上一把刀,它们可以帮助清理或加工植物,或者应对一些危险。
火源及燃料,这不仅是对清理层级中植物时最有效的攻击方式之一,同时也是料理和用作取暖的必需品。
结合各层级的具体情况,可能还需要带上防毒面具或一些药品等。
珍惜资源
资源以各种植物为主,当然前提是拥有能够分辨、利用植物的知识储备。
由于建筑等人造结构较多,在其中也能够找到对应的资源。但它们可能会比较旧,例如食品可能会过期或腐败,工具可能会锈蚀。
行为准则
小心行事,对任何未被确认无害的植物保持警戒,尽量远离封闭空间。详细指南见各层级文档。
已知的繁生阈限空间大系常规层级:
荒洲
蔓生林地
城畔山林
雏菊路
已知的繁生阈限空间大系异常层级:
记录在案的层级要素:
记录在案的实体:
入口与出口
入口
进入繁生阈限空间大系的入口通常处于那些生长着植物的废弃建筑、人造物,这将能够进入荒洲这一阈折点。其余具体进入方式见各层级文档。
出口
荒洲拥有通往灯火阈限空间大系的出口。其余出口暂不明。
